Найти в Дзене
Скрепка

Компас-3D. Урок 1.3 - Знакомство с модулем геометрия (урок в 5-ти частях)

В прошлом уроке мы разобрали прямоугольник, фаску и скругление из модуля геометрия. Ссылка на прошлый урок: https://zen.yandex.ru/media/skrepka/kompas3d-urok-12-znakomstvo-s-modulem-geometriia-urok-v-5ti-chastiah-628bf72ff5a7bd7b13689b80 Ссылка на первый урок: https://zen.yandex.ru/media/skrepka/kompas3d-urok-11-znakomstvo-s-modulem-geometriia-urok-v-5ti-chastiah-628aa3efeaa26026f34355df В этом уроке разберем вспомогательную прямую, отрезок и штриховку. Вспомогательная прямая Вспомогательная линия помогает нам ускорить процес создания чертежа, сама по себе линия является бесконечной. Желтым выделены способы задания вспомогательной кривой, их всего 9, Задать каждую из них можно через координаты, либо нажать на рабочую поверхность. Более подробно о способах: Отрезок У отрезка 6 способов задания, но в отличие от вспомогательной прямой они конечны и имеют дилину, которая задается в миллиметрах. Способы задания: 1. Отрезок. (Аналогичен 1 способу задания вспомогательной прямой) 2. Параллел
Оглавление

В прошлом уроке мы разобрали прямоугольник, фаску и скругление из модуля геометрия.

Ссылка на прошлый урок: https://zen.yandex.ru/media/skrepka/kompas3d-urok-12-znakomstvo-s-modulem-geometriia-urok-v-5ti-chastiah-628bf72ff5a7bd7b13689b80

Ссылка на первый урок: https://zen.yandex.ru/media/skrepka/kompas3d-urok-11-znakomstvo-s-modulem-geometriia-urok-v-5ti-chastiah-628aa3efeaa26026f34355df

В этом уроке разберем вспомогательную прямую, отрезок и штриховку.

Вспомогательная прямая

Вспомогательная линия помогает нам ускорить процес создания чертежа, сама по себе линия является бесконечной.

Желтым выделены способы задания вспомогательной кривой, их всего 9, Задать каждую из них можно через координаты, либо нажать на рабочую поверхность.

Более подробно о способах:

  1. Вспомогательная прямая. Либо щелкаем на рабочую область, либо в окошке задаем угол который нам нужен и щелкаем по экрану.
  2. Горизонтальная прямая. Задает горизонтальную прямую.
  3. Вертикальная прямая. Задает вертикальную прямую.
  4. Параллельная прямая. Будет параллельна отрезку на который Вы щелкните, следующим действием указываете расстояние от отрезка до вспомогательной прямой.
  5. Перпендикулярная прямая. Будет перпендикулярная заданной прямой в заданной точке.
  6. Касательная прямая через внешнюю точку. Прямая будет касательной через заданную Вами точку к заданной прямой.
  7. Касательная через точку кривой. Задается точка на кривой, затем угол этой кривой (можно не вводить угол, а нажать тот который Вам нужен), появляются черный пунктирные линии, среди них выбираете нужную и щелкаете на нее.
  8. Прямая, касательная к двум кривым. Выбираете две кривые, затем программа сама выбирает те кривые что касательны к обоим объектам, рисует все возможные варианты пунктирной линией, затем среди этих вариантов выбирается тот, что нужен Вам.
  9. Биссектриса. Выбираете две прямые, и появляется две пунктирные линии, среди них выбираете ту что вам нужна.

Отрезок

У отрезка 6 способов задания, но в отличие от вспомогательной прямой они конечны и имеют дилину, которая задается в миллиметрах.

Способы задания:

1. Отрезок. (Аналогичен 1 способу задания вспомогательной прямой)

2. Параллельный отрезок. (Аналогичен 4 способу задания вспомогательной прямой)

3. Перпендикулярный отрезок. (Аналогичен 5 способу задания вспомогательной прямой)

4. Касательный отрезок через внешнюю точку. (Аналогичен 6 способу задания вспомогательной прямой)

5. Касательный отрезок через точку кривой. (Аналогичен 7 способу задания вспомогательной прямой)

6. Отрезок касательный к двум прямым. (Аналогичен 8 способу задания вспомогательной прямой)

Штриховка

В штриховке есть два вида, штриховка и заливка.

Сначала разберем вид штриховки.

-2

Есть два варианта создания границ - построить ломаную и собрать контур. В первой варианте вы сами расставляете точки и сохраняете свою область, во втором варианте нажимаете на нужные вам прямые и внутри это области появляется штриховка.

Стиль - таким образом вы укажете как будет штриховаться ваша поверхность как метал или стекло и прочее.

Шаг означает с какой частотой будут появляться линии из которых состоит штриховка, а угол - это угола наклона этих прямых.

Тип штриховки может быть как область(штрихуется все внутри объекта) и как полоса (то есть выбранные вами кривые будут просто подчеркнуты с одной стороны).

Вид заливка.

-3

Заливка аналогична штриховке. Здесь таким же образом задаются границы.

Тип заливки означает какой градиент будет у объекта.

Выбираете цвета заливки и ее прозрачность.