В недавнем интервью японскому журналу Famitsu режиссер оригинальной Live A Live Такаси Токита рассказал о том, как команда сделала грядущий релиз Switch реальностью.
По словам Токиты, коллектив взялся за разработку Live A Live в начале 2019-го и потратил на производство три года. Помимо объяснения того, как ремейк оказался в HD-2D , Токита рассказал о коротком цикле разработки игры, начавшемся в начале 2019 года и продолжавшемся во время пандемии.
«На выбор формата (2D или 3D) во время предпроизводства уходит около шести месяцев. Тот факт, что нам этого делать не пришлось, был крайне важен. Мы не сомневались, что HD-2D отлично подойдёт для игры с Super Famicom», — Токита.
Из-за особенностей структуры Live A Live внедрение HD-2D проходило труднее ожидаемого. Помимо этого, команде пришлось работать параллельно с разразившейся пандемией COVID-19, что также замедлило процесс.
Ремейк Live A Live поступит в продажу 22 июля для Nintendo Switch. Оригинальная игра, так и не вышедшая за пред