p.p.s. Если вас ещё нет в нашей замечательной игре, вы можете присоединиться и получить стартовый бонус, +ресурсы лично от меня.
Регистрируйтесь по реферальной ссылке: https://xterium.com/pp/ref/304155/6
Осторожно, многабукв.
За 7 недель игры достигнув 195 уровня (15 уровней не забрано), 2 мая 2022 решил подвести главные итоги игры, выделив и хорошее и плохое в проекте в целом.
Сначала озвучиваю отрицательный постулат, затем, в пику ему, или просто отображая иную сторону вопроса, ищу положительное.
1. В чём смысл игры? (−)
Самая первая крупная непонятка, с которой сталкивается любой новичок: на начальном этапе в игре нечем заняться. Т.е. ты за пару дней прошёл первые квесты, поставил на долгое исследование нужные технологии, в производство верфи - корабли, немного потыкал в экспедиции, которые отправляются 1-3 нажатиями...
И на этом всё. Больших описаний и информации чего либо - нет; сложное производство или механики отсутствуют. Частый вопрос в чате "а что тут делать вообще, ребят?"
Добавление в начальные квесты ссылки на форум, в раздел гайдов, думаю частично поправило бы ситуацию. Речь об этой теме: https://forum.xterium.com/index.php/topic/4696-biblioteka-gaidov-woa/
Тем не менее, в игре нубу нечего вычислять (а ведь это же стратегия?) Поскольку, что бы возиться с тем же симулятором, нужно уже что то в игре понимать.
На сервере WoA Xterium развитие долгое, но при этом материалы, которые можно изучать в процессе этого развития, скудные. Из развлечений тут большей частью только гринд: прокликивание экспедиций, аномалий, фондов, коллайдеров, про-атачивание мёртвых планет (i)
У гринда есть свои почитатели, однако большую часть новорегов это отсекает.
1. Простота залог успеха (+)
Отсутствие большого количества описаний или сложных механик - максимально снижает порог вхождения в игру. Нет всяких тонкостей, навроде того, что при дефиците энергии нельзя построить здание, или когда на планете ресурсов больше, чем ёмкость хранилищ, то 1-2% ресурсов в час, сверх лимитов складов, теряется.
Нет надобности много часов изучать гайды, как правильно колонизировать планету, это делается в 2 шага.
Застройка свежесозданной планеты тоже элементарная. Сложных элементов в игре почти нет.
2. Чем заняты "выжившие" новореги? (−)
Основное занятие игроков ВоА икстериума, помимо отправки кораблей в сейв, это прокачка и создание флота, прокачка лун, технологий, апгрейдов.
Тут мы подходим ко второй проблеме, с которой сталкиваются все. Флот и луны можно потерять. Потерять буквально в течении пары минут, когда дневной бонус +75%/+100% скорости полёта, и атакующие флота летают как шаровые молнии.
Отвлёкшись на 2-3 минуты - потерять флот, отвлёкшись на 15-20 минут - луну, Т.е. ты неделю-две (месяц) выполнял квесты на премиум флот, вкладывал часы-десятки часов в процесс грабежа ресурсов, создавая ресурсный флот, и тут тебе всё махом аннигилируют. Был флот, на создание которого потрачено много времени/сил, и нет флота.
И луны тоже нет.
Луну можно качать и 2-3 месяца. Вдобавок задонатив в игру денег на коллайдер, который на ней стоял.
Вышеописанные события вызывают сильные негативные эмоции. А игра устроена таким образом, что подрыв точек основного приложения сил игрока - просто неизбежен. Оправится от него, и начать собирать флот по новой?
По новой 2 недели собирать флот, который можно потерять за 2-3 минуты?...
Стоят ли 2 недели создания флота - его уничтожения, каждый решает сам. На мой субъективный взгляд, % людей, которые ответят положительно, мал.
Спустя пару лет игроки коллективно убедили администрацию сделать защиту лун выше.
Поскольку я играю совсем недавно, то тяжело представить какой накал эмоций разворачивался раньше, однако он несомненно был.
Сейчас, с сильно увеличенной ценой покупки ресурсов, снести луну неугодного значительно сложнее.
А вот с флотами ситуация хуже, ведь меньше ресурсов >> меньше кораблей >> меньше возможности собрать флот, и больше опасения его потерять. В результате игроки много фармят и мало воюют.
Сравнивая с проигрышем в рейтинговом матче на высоком звании, аля дота2 или кс го, снос основного флота или луны подарит намного более яркие отрицательные эмоции.
2. Вся жизнь - игра (+)
Чем больше сил, времени, денег - вкладывается игроком в игру посредством фарма квестов, ресурсов, и т.д., тем больше игрок воспринимает полученные игровые блага как реальную ценность.
Конечно, такое в любой игре, однако в играх навроде Xterium - особенно.
В результате, просто владея скопленным флотом и особо ничего не делая, игрок радуется.
3. Защита новичков иллюзорна (−)
Судя как по себе, так и другим игрокам играющим 2-3 месяца, нахожу нас одинаково уязвимыми для атак старожилов играющих 2-3 года.
Я думаю этот вопрос неизбежно задаст любой игрок, который уже заимел какой то игровой опыт: почему на игрока качающего технологии 3 месяца, может летать человек качающий технологии 3 года?
Просуммировав разницу технологий: атаку, щиты, броню, уклонение, и т.д. - вижу разницу в 250% - 350% - 500%
Моды просканить нельзя, однако по модам разница тоже огромна.
Я затрудняюсь подсчитать сумму доната, способную компенсировать моды и технологии, однако она точно очень большая. На вскидку, с акцией и артефактом, 30.000 - 35.000 рублей, или больше.
"Вооружение до х5 от вашего", возможно, хорошо выполняло защитную функцию, когда сервер был моложе, но сейчас нет.
Samanta, 003, Мутный, -KARA-, R_A_V_E_N, Normanof, и другие давние игроки, имеющие вооружение от 3млн до 7.5млн, шутя вынесут флот игрока играющего меньше полугода. Что обычный, за ресурсы, что премиум.
Обмазывание планеты/луны в 3 слоя: 3 защитные аномалии, +100% бонус щитов обороны, прайм-оборона - бесполезно. Вынесут вместе с премиум обороной, с минимальным ущербом для себя. Настолько тотальна разница по технологиям и модам.
Ещё и чем дольше играешь, тем дешевле покупать флот, из за скидки за уровень. Плюс? Не совсем.
Старый игрок может получать от доната профит больший, нежели игрок новый, что несколько абсурдно.
3. И тебя ограбим (+)
В соревновательных играх с гриндом, всегда будет возможность нагнуть кого то, пока кто то нагибает тебя. Просто за счёт того, что ты играешь дольше, и уже что то нафармил даже без доната.
Ведь пятикратный множитель вооружения работает как в одну, так и в другую сторону. По расчётам симулятора, что бы свести в ничью, такая атака станет нецелесообразной, агрессию зеркального флота (х5 от ваших очков флота), нужна разница в ~ 500% технологий.
Поскольку разница чаще всего от 100% до 300%, то шансы кого то ограбить, даже если ваши технологии и моды ниже, обычно есть.
4. Очень странные дела с донатом (−)
По мере знакомства с тем как тут всё устроено по части платных услуг, меня часто посещало недоумение:
Обычная цена звёздной руды на 32,25% выгоднее спецпредложения с выгодой в 365%
Тоже самое со спецпредложениями по кораблям:
8.000 охотников, 6.000 аидов, 2.400 церберов, 480 титанов за 2060 ам.
Посчитаем:
С моей скидкой на прайм-флот за уровень
и без каких либо акций на флот, озвученная пачка флота обойдётся мне в: 14к + 41.9к + 79,6к + 75,4к = 210,9к тёмной материи. Курс звёздной руды возьмём 3600 тм за 1 зр.
210,9к / 3,6к ~ 58,6зр
При цене в 14,5ам за 1зр - это будет 58,6* 14,5 ~ 850 антиматерии против 2060 в спецпредложении.
Действительно выгодны, например, аномалии
Впрочем, некорректное описание и тут, ведь 15 аномалий за полную цену обойдутся в 15х500 = 7.500ам, а никак не 11.250ам
Также об аномалиях
Коллективное мнение топ игроков, что на данный момент половина аномалий планеты, 7 из 14, бесполезны или мало полезны.
Аномалия на объём хранилищ; аномалии на прирост выработки обычной и термо-электростанции; на снижение потребления дейтерия термоядерной электростанцией; на объём фонда производства; на солнечные спутники; на защиту ресурсов от грабежа.
По хорошему, следует или апнуть их, где это будет иметь смысл, как с защитой от грабежа, или убрать из игры вовсе.
Улучшение аномалий также мало интересно, поскольку цена большая, а выгода, по сравнению, с ценой, мизерна. Даже апгрейд такой аномалии как прирост к коллайдеру, будет окупать себя долго.
Допустим у нас 26 коллайдер с выработкой 5.680 за 8ч, которую игрок собирает 2 раза в день. Вдобавок имея покупной ускоритель на +60%
Если покупать зр по 16к тм, то окупит себя ап с 50% до 55% за ~ 10 месяцев игры.
Будь прибавка +10%/15%, нежели 5%, это имело смысл, а так он скорее умозрительный.
Также при прочтении описания любой из аномалий, новые игроки получают заблуждение. Оно заключается в том, что игроки думают, что за 25 звёздной руды получат прибавку, в случае коллайдера, +55%
Хотя на деле прибавка составит лишь 1/10 от уже полученного бонуса
= +5%
Рассмотрим ускорители:
Почему человек, который готов купить максимальные бафы, ограничен в этом желании бешеной прогрессией за увеличение награды?
Впечатление, что донат админам нужен, но не очень. Такое впечатление именно видя подобный искуственный ограничитель в большинстве ускорителей.
Мне казалось когда хотят стимулировать покупку премиум плюшек - то всегда цену за объём снижают, а не наоборот?
Рассмотрим ускоритель дающий бонус коллайдерам
Получить большое количество тёмной материи можно 2 путями: построить и проапать на лунах коллайдеры, или купить тм сразу, за зр или за ам.
+75% выработки всех коллайдеров обойдётся в 570ам за 30 дней.
Допустим у нас 6 коллайдеров 10 уровня и 1шт. 26-го уровня, а собираем мы их 2 раза в день круглый месяц.
Исходя из таблицы Hardcore5, выработка 10-ых коллайдеров: 1.840тм/8ч, выработка 26-ого: 5.680тм/8ч
1.840 х 2 раза в день = 3.860тм. +50% аномалия на луне = 5.790тм
Прибавка +75% бафа ускорителя составит: 5.790х0.75 = 4.342тм
4.342 х 30 дней х 6 коллайдеров 10-го уровня = 781.560тм
Аналогичный рассчёт для 26-го коллайдера:
5.680 х2 +50% = 11.360тм, 11.360 х 0,75 = 8.520тм
8.520 х 30 дней х 1 = 255.600тм
Суммарный прирост составит 781.560 + 255.600 = 1.037.160тм
1 зр = 14,5тм. 3600тм = 14,5ам, 1 ам ~ 248тм
1.037.160/248 = 4.182 антиматерии, против купленного ускорителя за 570
Общая же выработка коллайдеров составит: 1.382.880 + 1.037.160 = 2.420.040тм
2.420.040/248 = 9.758ам
Постройка коллайдеров и одно спецпредложение обойдутся,
по акции: (6*596) -40% + 1*2.300 = 2.145 + 2.300 = 4.445ам
без акции 6*596 + 1*2.300 = 5.876ам
5.876 + месячный баф в 570 = 6.446 ам (+10 аномалий на коллайдеры) против 9.758ам
Вывод:
Покупать тёмную материю в "лоб" фактически дороже на порядок, нежели построить и собирать коллайдеры. Ведь после постройки коллайдеров дальше можно покупать только ускоритель к ним, впрочем, разница огромна и без него. Даже если кому то придёт в голову влить в игру кучу денег, сразу купить высокие уровни технологий у него не выйдет, ведь они покупаются только за тм, а разница при покупке тм за ам прям сразу, и при постройке коллайдеров - просто колоссальна.
4. Олигархи не пройдут (+)
Мне кажется, здравомыслящий человек с деньгами, видя что +100% науки в месяц стоит 4.388, а +200% стоит 40.950, никогда не купит второй вариант.
Конечно, здравый смысл в донатных соревновательных играх - дело относительное, но тут прямо на ум приходит картинка с велосипедом:
В то время как всё дело в том, что развитие искусственно максимально замедлено. То что призвано быть фишкой вселенной - сильно стопорит и донат, и интерес. Отыграть 3 месяца с бафом на +100% гораздо, гораздо дешевле чем 1 месяц с бафом на +500%
Как резка наград тут поможет? Незначительно.
Снова о донате и онлайне
Что сделано для удержания тех игроков, которые увлеклись игрой, много в неё играли, вкладывали реальные деньги, но по каким то причинам ушли?
Во-первых, если человек вошёл в режим отпуска с ускорителями, то выйдет уже без них, они просто истекут. В играх где пекутся о донатерах, всё таки стараются сохранять им их плюшки.
Во-вторых, спустя 2 месяца режима отпуска игрок станет доступен для атак, и любой желающий сможет снести такому игроку флот и луны. Т.е. даже если такой игрок захочет потом вернуться, возвращаться ему будет некуда. Про количество сил и времени которые тут положено тратить на спутники планет и корабли, уже писал.
В Xterium-е цель администрации не допустить возвращения в игру игроков ушедших из неё?
Стоило бы сделать длительность режима отпуска напрямую коррелирующей с суммой доната в игру.
Как это сделано в Звёздной Федерации:
Через аккаунт было вложено 12 тысяч рублей. В результате акк будет удалён только через 13,5 лет.
В ВоА же, что 150р., что 5.000р., никакой разницы.
Вывод:
Woa Xterium - игра очень противоречивая. На данный момент проект требует значительной доработки.
Вместе с мелкими огрехами, каждый из которых по отдельности досадная мелочь, но которые в сумме набираются в проблему, игра к сожалению является низко-конкурентноспособной.
p.s. Тем не менее, тут всё же прислушиваются к мнению игроков, а потому, я надеюсь, игру будут дорабатывать и помимо мелочей.