Найти в Дзене
Remember Tomorrow

GreedFall, послесловие

GreedFall скажу я вам неожиданнен и... просто шикарен! Я довольно скептически относился к этой игре (хотя надо было конечно внимательнее посмотреть на разработчика, тогда столько сомнений не было бы), но все же решил дать ей шанс и... просто пропал. Настолько комплексную историю там выстроили, с неожиданными поворотами событий, с отличными персонажами, с хорошо прописанными фракциями и огромным количеством мелкий событий, среди которых вообще нет филлерных, что всякие Dragon Age могут только позавидовать. Собственно, так и хочется сказать - вот, учитесь как надо делать современные RPG, хотя бы с точки зрения сюжета и лора.
Техническая составляющая тоже хороша, но, конечно, видно, что разработчик не гребет бабки лопатой, картинка красива, но как бы это и все. Более того, у игры довольно таксебяшная оптимизация - на консолях (ps4/xBox One) например она выглядит откровенно бледно, раскрывается только а на ПК (и наверное на ps5, Series X/S), на самых высоких настройках графики, но при это

GreedFall скажу я вам неожиданнен и... просто шикарен! Я довольно скептически относился к этой игре (хотя надо было конечно внимательнее посмотреть на разработчика, тогда столько сомнений не было бы), но все же решил дать ей шанс и... просто пропал. Настолько комплексную историю там выстроили, с неожиданными поворотами событий, с отличными персонажами, с хорошо прописанными фракциями и огромным количеством мелкий событий, среди которых вообще нет филлерных, что всякие Dragon Age могут только позавидовать. Собственно, так и хочется сказать - вот, учитесь как надо делать современные RPG, хотя бы с точки зрения сюжета и лора.

Техническая составляющая тоже хороша, но, конечно, видно, что разработчик не гребет бабки лопатой, картинка красива, но как бы это и все. Более того, у игры довольно таксебяшная оптимизация - на консолях (ps4/xBox One) например она выглядит откровенно бледно, раскрывается только а на ПК (и наверное на ps5, Series X/S), на самых высоких настройках графики, но при этом ресурсов жрет как не в себя. Но вот, что удалось на славу - это визуализация природы и погодных эффектов, типа туманов, освещения и т.п. Все настолько реалистичное и живое, что диву даешься. Так и хочется постоянно останавливаться и тупо наслаждаться видом. Жаль фоторежима нет.

-2

Спутники - все в лучших традициях игр BioWare. У каждого своя история, свои дополнительные квесты, свое отношение к тебе как к лидеру. Кроме того, по достижению определенного уровня влияния, каждый добавляет одно очко к определенной характеристике, коих тут довольно много, все их самостоятельно прокачать не получится, поэтому приходится полагаться на спутников. А характеристики важные - одни дают возможность лазить в самые укромные места, другие влияют на харизму, которая влияет на диалоги, третьи дают возможность взрывать тонкие стены, за которыми кроются либо сокровища, либо обходные пути в сложных локациях и т.п.

-3

Самый слабый момент - это боевка. Она очень простая, фактически на трех кнопках - одна обычная атака, одна усиленная и одна совсем мощная, когда есть ярость, которая набирается обычными атаками, блок (который не всегда работает, т.к. если противник очень большой, он просто сбивает тебя с ног) и уворот (который прокачивается). Окна блокирования и уворотов огромные - это тебе не Дарк Соулс :) Немного разнообразия добавляет то, что у противников (как и у ГГ), кроме здоровья есть очки брони и пробивать их надо разными видами оружия. Соответственно, таскаешь с собой два вида оружия - одним снимаешь броню, вторым потом уже бьешь до победного. Ну еще есть третий вид оружия, но в моем случае он играл роль вспомогательного - пистолет или мушкет. При хорошем уровне прокачки он может довольно существенно повредить противнику, и снять довольно много брони, но постоянно приходится заботится о патронах.

-4

Еще из некоторых недоработок можно отметить зачастую повторяющиеся интерьеры, особенно это касается городских домов, и небольшое количество разных лиц NPC - чем дольше играешь, тем чаще начинаешь встречать "близнецов" уже встреченных персонажей ) Не так чтобы это было сильно критично, но в нынешнее время это уже как-то выглядит... дешево.

Энивейс, GreedFall вернул мне, как мне казалось, давно забытое ощущение крутого, хорошо продуманного приключения, и вернул веру в то, что сейчас еще остались люди, кто с душой подходит к разработке ролевых игр, а не пытается засунуть в игру все самое актуальное не подумав как это будет вместе работать. Вот да - душевно, это наверное одно из самых точных определений этой игры. В общем, Браво. Так держать! )

-5
-6

#videogames #videogame #видеоигра #видеоигры #игры как искусство #rpg #rpgигры #greedfall