Найти в Дзене

KUKA приняла участие в динамических сценах фильма по мотивам приключений Нейтана Дрейка

Фильм снят по мотивам серии игр Uncharted, а его сюжет повествует об искателях приключений Нейтане Дрейке и Викторе «Салли» Салливане (Марк Уолберг)
РОБОТЫ KUKA В ДИНАМИЧНЫХ СЦЕНАХ
Например, сцена, в которой Дрейк выпадает из самолета и пытается спастись, перепрыгивая по грузовым контейнерам, была в третьей части игры Uncharted. «Разумеется, мы не выкидывали Тома из самолета. Но падения, в том числе болезненные, были. Том кувыркался, крутился, падал, висел, ухватившись за механический щуп робота, который выкидывал контейнеры. Следует отдать должное атлетизму и энтузиазму Тома – он в каждом дубле отрабатывал свою роль на 150 процентов», – рассказал Фляйшер. Эта сцена снималась около четырех или пяти недель ежедневно.  «В какие-то моменты я цеплялся за подвешенный в воздухе и бешенно крутящийся контейнер и держался до тех пор, пока меня не сбросит. Страховка, разумеется, меня ловила, но было все равно страшно. В целом это добавляло сцене аутентичности. Мы по-настоящему раздвигали гран

Фильм снят по мотивам серии игр Uncharted, а его сюжет повествует об искателях приключений Нейтане Дрейке и Викторе «Салли» Салливане (Марк Уолберг)


РОБОТЫ
KUKA В ДИНАМИЧНЫХ СЦЕНАХ


Например, сцена, в которой Дрейк выпадает из самолета и пытается спастись, перепрыгивая по грузовым контейнерам, была в третьей части игры Uncharted.

«Разумеется, мы не выкидывали Тома из самолета. Но падения, в том числе болезненные, были. Том кувыркался, крутился, падал, висел, ухватившись за механический щуп робота, который выкидывал контейнеры. Следует отдать должное атлетизму и энтузиазму Тома – он в каждом дубле отрабатывал свою роль на 150 процентов», – рассказал Фляйшер.

Эта сцена снималась около четырех или пяти недель ежедневно. 

«В какие-то моменты я цеплялся за подвешенный в воздухе и бешенно крутящийся контейнер и держался до тех пор, пока меня не сбросит. Страховка, разумеется, меня ловила, но было все равно страшно. В целом это добавляло сцене аутентичности. Мы по-настоящему раздвигали границы того, что можно делать на съемочной площадке, чтобы динамичные сцены не уступали похожим сценам из игры», – вспоминает Холланд.