Найти в Дзене
JanusGaming

Elden Ring уже более чем удвоила пиковую аудиторию Dark Souls 3 на Twitch

Лично я очень хочу играть в Elden Ring, а не смотреть его, но на момент написания статьи 761 000 человек смотрели стримы Elden Ring. Сегодня Имоджен Меллор из PC Gamer возглавила нашу собственную трансляцию Elden Ring на twitch.tv Без какого-либо контекста, 700 000 — это просто очень большое число, но сравнение Elden Ring с цифрами потоковой передачи предыдущих игр FromSoftware особенно показательно. Пиковая аудитория Dark Souls 3 составила 276 283 человека в 2017 году, а Sekiro: Shadows Die Twice достигла максимума в 280 046 человек незадолго до запуска. Elden Ring более чем удвоил эти показатели, и это еще не все стримеры, желающие продемонстрировать это. Первоначальные цифры Elden Ring также выгодно отличаются от других крупных релизов последних лет: Assassin's Creed Valhalla, Halo Infinite и Final Fantasy VII достигли максимума в диапазоне от 200 000 до 200 000. Спорный Cyberpunk 2077 от CD Projekt имел пиковую аудиторию в 1 140 960 человек, но опять же, Elden Ring приближается к э

Лично я очень хочу играть в Elden Ring, а не смотреть его, но на момент написания статьи 761 000 человек смотрели стримы Elden Ring. Сегодня Имоджен Меллор из PC Gamer возглавила нашу собственную трансляцию Elden Ring на twitch.tv

Без какого-либо контекста, 700 000 — это просто очень большое число, но сравнение Elden Ring с цифрами потоковой передачи предыдущих игр FromSoftware особенно показательно. Пиковая аудитория Dark Souls 3 составила 276 283 человека в 2017 году, а Sekiro: Shadows Die Twice достигла максимума в 280 046 человек незадолго до запуска. Elden Ring более чем удвоил эти показатели, и это еще не все стримеры, желающие продемонстрировать это.

-2

Первоначальные цифры Elden Ring также выгодно отличаются от других крупных релизов последних лет: Assassin's Creed Valhalla, Halo Infinite и Final Fantasy VII достигли максимума в диапазоне от 200 000 до 200 000. Спорный Cyberpunk 2077 от CD Projekt имел пиковую аудиторию в 1 140 960 человек, но опять же, Elden Ring приближается к этому числу, даже не будучи полностью выпущенным.

-3

Это еще одно подтверждение того, насколько ожидаемым был Elden Ring. Я пытаюсь сохранить себя относительно нетронутым перед запуском игры, но я помню, как выживал на стримах Dark Souls 2 в 2014 году, когда между запуском консоли и ПК был недобросовестный разрыв в один месяц, так что я понимаю.