Интересно, что же в этот раз ударило в голову гению хардкорности? Итак, видели мы и старый Ярнам с готической атмосферой и тёмные души, а в этот раз увидим, судя по геймплею, болота болота пещеры болота и поля, ах да и ещё болота. Не знаю как всем, а я хоть и не являюсь поклонником соулос, жду с нетерпением этот проект. И не потому что спустя миллион лет в соулсах будет хороший графон и даже не из-за сюжета над которым работал сам отец игры пристолов, если я не ошибаюсь. Наверно многие, как и я в шоке от того, что будет открытый мир, мрачный как прежде, сложный и немного пугающий. И впридачу на коне, ну как на коне... Ещё интересно то, какое влияние "Sekiro: тени умирают бесконечно раз" оказало на последующий проект Миядзаки. Будет ли парирование влиять большую роль, чем в соулсах. Лично мне очень даже хотелось бы. НО не так сильно как в Sekiro. Там влияние льётся рекой не слабее, чем река лилась на Изингард. Всё же для многих такая сложность слишком энергозатратна. Хвала пеплу, люд