Подытожу, что собой представляет эволюция персонажа. Здесь нет места резким скачкам - изменения должны быть плавными, чтобы выглядеть правдоподобными. Также нет места стазису - неизменные персонажи похожи на картонных человечков. обыденный мир - неполное осознание проблемы; зов к странствиям - растущее осознание проблемы; отвержение зова - нежелание меняться; встреча с наставником - преодоление неприятия перемен; преодоление первого порога - решение измениться; испытания, союзники враги - первые попытки измениться; приближение к сокрытой пещере - подготовка к существенной трансформации; главное испытание - попытка существенно измениться; награда - последствия попытки (прогресс и регресс); обратный путь - повторное решение измениться; возрождение - заключительная попытка существенно измениться; возвращение с эликсиром - окончательное решение проблемы. Вот, собственно, и вот. Напоследок хочу сказать, что я всё сказал. Путешествие писателя ← Возвращение с эликсиром