Подытожу, что собой представляет эволюция персонажа.
Здесь нет места резким скачкам - изменения должны быть плавными, чтобы выглядеть правдоподобными.
Также нет места стазису - неизменные персонажи похожи на картонных человечков.
обыденный мир - неполное осознание проблемы;
зов к странствиям - растущее осознание проблемы;
отвержение зова - нежелание меняться;
встреча с наставником - преодоление неприятия перемен;
преодоление первого порога - решение измениться;
испытания, союзники враги - первые попытки измениться;
приближение к сокрытой пещере - подготовка к существенной трансформации;
главное испытание - попытка существенно измениться;
награда - последствия попытки (прогресс и регресс);
обратный путь - повторное решение измениться;
возрождение - заключительная попытка существенно измениться;
возвращение с эликсиром - окончательное решение проблемы.
Вот, собственно, и вот. Напоследок хочу сказать, что я всё сказал.
Путешествие писателя
← Возвращение с эликсиром