Технология projection mapping в целом не нова - её активно используют в работе повсеместно для придания ивенту особых "фишечек", на которых будет сконцентрировано внимание аудитории в определенный момент (или на весь период) мероприятия.
Основы
Видеомаппинг (он же 3D-mapping, projection mapping, видеопроекция и т.д.) - это метод, который использует проектор на любой поверхности для превращения его в динамическое визуальное отображение. Видеомаппинг можно использовать для оживления зданий и объектов, создания иммерсивной среды и интерактивных инсталляций. Для достижения желаемого эффекта можно использовать множество различных методов, но всегда требуется сочетание творческого мышления и сложного технического планирования. Обычно контент представляет собой смесь компьютерной анимации, 2D и 3D-эффектов. Вот здесь можно посмотреть интересные зарисовки о том, как развивался видеомаппинг аж с 1969 года.
В Projection Mapping традиционно используются видеопроекторы, свет отображается на любой поверхности, превращая обычные объекты любой трехмерной формы в интерактивные дисплеи. Используют видеомаппинг для рекламы, живых концертов, театра, декораций и всего, что вы только можете себе представить на стенах вокруг.
Можно даже создавать объекты для видеомаппинга самостоятельно и подстраивать среду под свои нужды, как в видео ниже: это довольно круто, когда посетитель может буквально "потрогать" инсталляцию.
Конечно же, наиболее зрелищно видеомаппинг выглядит на крупных архитектурных объектах. Большая площадь позволяет демонстрировать по-настоящему масштабные инсталляции, которые в принципе могут быть основой ивента и его ключевой особенностью. Но бывает так, что контент сделан скучно и обыденно, и если вы будете светить даже на пирамиду Хеопса с плохим контентом, то эффект получите обратный.
Но этим дело не ограничивается: видеомаппинг классно работает и на природных рельефах, и даже на людях, погружая их в интерактив и призывая к взаимодействию с инсталляцией.
Как создать такую красоту самому?
Для демонстрации видеомаппинга существует большое количество разнообразных программ, среди которых наиболее известными считаются Madmapper и Resolume, но есть более серьезные и интересные вещи, типа серверов Disguise D3. Также можно рассмотреть Lightform с полуавтоматическим сканированием объекта проекции (придется установить дополнительное оборудование). В целом, можно беспрепятственно использовать любое неприхотливое ПО, заточенное под работу с одним проектором. Альтернативно (а такое случается) можно вообще не использовать ПО для маппинга, ограничившись дефолтными решениями для видеомонтажа - тут всё зависит от объема задач, сложности проекта и, собственно, пожеланий самого специалиста по погружению в детали видеомаппинга.
На площадке в первую очередь нужно подробно изучить локацию и саму поверхность: необходимо понять оптимальное расположение проекторов, самого объекта (если это, к примеру, несколько стеллажей или интерактивный пол), "командного пункта".
Про сроки и говорить не приходится: проектный мэппинг требует достаточно серьезного процесса планирования и разработки 3D-макетов настоящих локаций, а значит от полутора месяцев до полугода на ролик до пяти минут точно нужно заложить.
В упрощенном варианте процесс подготовки выглядит так:
- Шаг 1: определение поверхности, на которую будет проецироваться изображение. Если это инсталляция внутри помещения, то определить её размеры, местоположение и другие характеристики (можно ли пройти насквозь? Есть ли углубления? Насколько это цельная инсталляция?). Заранее вы продумываете, в какие места будут устанавливаться проекторы и оттуда можете делать первые снимки для создания набросков.
- Шаг 2: создание первых набросков и доработка концепции. В соответствии с ТЗ заказчика (или самостоятельно созданным брифом, если заказчик - вы сам) создаются первые штрихи и общая структура: что должно быть отражено, в каких цветах, сколько по продолжительности, нужно ли учитывать присутствие человека в инсталляции и т.д. Далее все рисуется уже в натуральных объемах, возможно создаются отдельные детали, которые можно соединять уже на площадке.
- Шаг 3. Моделирование мэппинга на площадке. На этом шаге начинается непосредственно установка всех составляющих вашего шоу. В самой простой и классической схеме сначала синхронизируются (сшиваются) два проектора, которые будут определять границы инсталляции, а затем подключаются дополнительные элементы.
- Шаг 4. Установка контента. На этом шаге использование специализированных программ и серверов даст возможность подготовить полностью автономный сценарий, который и будет демонстрироваться на объекте.
- Шаг 5. Point of View площадки. Важно определить место, откуда, собственно, будете "светить": обычно projection mapping работает не из одной точки и нужно точно знать, откуда вы будете работать проекторами. К этому моменту, когда мы уже подготовили площадку, саму поверхность (если необходимо), оптимально разместили наши проекторы и совместили наши цифровые камеры с проекторами, аналогично нужно определить point of view для зрителя: с какой точки он сможет увидеть максимально «правильное» изображение и сможет прочуствовать всю концепцию показа. НО! Зачастую бывает наоборот: сначала выбирается точка просмотра, а оттуда уже строится весь мэппинг.
- Шаг 6. Отрендерить всё и не забыть удостовериться, что всё работает. Финальная точка, где нужно тщательно убедиться, что всё функционирует именно так, как вы (или заказчик, или вы с заказчиком) задумали.
В целом Видеомаппинг уже довольно привычный инструмент для заказчика и многие готовы на всевозможные нестандартные решения. Я здесь описал самый банальный, простой подход в самых общих чертах, которые, по идее, в наше время знают уже практически все. Для заказчиков важная памятка: помните, что зачастую сам инженер может предложить некий нестандартный подход - вы о нём может даже не знать. Традиционно не забудьте подписаться на наш Telegram - там и инсайты с полей, и прямые включения с мероприятий, и в целом больше интересного материала из жизни RMS Group!