WildWorks скоро объявит, что мы приступаем к новой инициативе в игровом пространстве на основе блокчейнов.
Если бы вы сказали мне год назад, что я буду печатать это предложение ВСЕГДА, я бы закатил глаза на затылок. До недавнего времени я считал, что такие технологии, как NFT, не только несовместимы с охраной окружающей среды, но и совершенно лишены какой-либо ценности для геймеров. За последний год в этой сфере произошли две вещи, которые изменили мое мировоззрение и поставили WildWorks на этот путь: технология стала (намного) экологичнее, а новые инновации сделали ее действительно полезной для геймеров. Я объясню, но сначала немного предыстории.
Я добыл свой первый биткойн в начале 2015 года. У меня был небольшой USB-ключ для майнинга ASIC, который я подключил к задней части своего компьютера, где он потреблял 2,5 Вт или около того и с радостью сбрасывал простые числа вместе с растущей глобальной сетью майнеров. Я забыл об этом, и он оставался подключенным к сети в течение года, все еще подключенным к кошельку и не подозревая, что он присоединился к длинной череде экспериментов, которые меня волнуют в течение месяца или двух, и бросаю, когда что-то еще бросается в глаза. Я понятия не имею, сколько монет ему удалось добыть за это время, потому что к тому времени, когда я открыл его заново, я уже давно забыл пароль кошелька.
Перенесемся на несколько лет вперед… Конференция разработчиков игр 2018. Слово «блокчейн» гудело в каждом вестибюле отеля в радиусе 6 кварталов от Москоне
«Блокчейн произведет революцию в играх!»
«Как ваш проект использует блокчейн?»
«Наша студия полностью перестраивается вокруг блокчейна!»
Никто не мог объяснить, как «блокчейн» и «игры» объединились таким образом, чтобы первое слово нельзя было заменить ни на «база данных», ни на «способ оплаты» со 100% точностью. Это был либо очень медленный способ сохранения данных игроков, либо действительно неудобный способ забрать деньги игроков, ни один из которых, как я думал, игроки не требовали. Итак, я мысленно разделил игры на блокчейн как «BS люди распространяются, чтобы получить финансирование» и отклонил это. То, что технология блокчейн интересна, не означает, что она применима повсюду.
В прошлом году проекты некоторых друзей побудили меня глубже погрузиться в текущее состояние игр, основанных на блокчейне, и последние инновации в самих блокчейнах. В ходе этого исследования я быстро понял, что есть умные люди с благими намерениями, которые категорически против всех проявлений криптовалюты, особенно NFT. Я хотел понять их позицию, поэтому читал их форумы и статьи, задавал вопросы в социальных сетях и обдумывал множество очень вдумчивых ответов.
Я выделил из этих разговоров несколько возражений против использования криптовалюты и NFT, которые, как я считаю, заслуживают более внимательного изучения, и я чувствую, что игроки, которые были частью онлайн-сообществ, создаваемых WildWorks, заслуживают подробных ответов на поставленные ими вопросы. Я попытаюсь рассмотреть эти аргументы индивидуально ниже, и я буду добавлять в этот документ в будущем, когда появятся новые вопросы или контрапункты - и я надеюсь, что они это сделают. Несмотря на все мои усилия, я часто ошибаюсь. Я очень стараюсь оставаться способным к обучению.
Я оставлю самый важный вопрос напоследок: ПОЧЕМУ. Почему мы используем NFT и игровую экономику, основанную на блокчейне, в нашей новой игре? Если вы пришли сюда только за этим ответом, пропустите несколько способов и сэкономьте время.
Вот так:
NFT наносят вред окружающей среде из-за огромного потребления энергии, в котором они нуждаются.
Я согласен, что это верно в отношении доминирующего блокчейна в пространстве NFT, Ethereum. Ethereum, как и Биткойн, зависит от системы «доказательства работы», которая требует невероятного количества вычислительной мощности для проверки транзакций и, следовательно, потребляет невероятное количество электроэнергии для питания, охлаждения и защиты этих компьютеров. Большая часть этой электроэнергии вырабатывается из ископаемого топлива, а совокупный углеродный след Биткойна и Эфириума превышает аналогичный показатель многих развитых стран.
Однако альтернативы Ethereum появились в качестве платформ NFT за последний год и быстро завоевывают долю рынка. Wax, Cardano, Solana и другие работают над сетями проверки «доказательство доли» со значительным снижением энергопотребления. Фактически, транзакции в этих блокчейнах могут быть более эффективными, чем в сетях кредитных карт, которые мы сейчас используем для приема платежей в большинстве наших игр. В сочетании с постоянными усилиями WildWorks по компенсации и сокращению выбросов углерода при разработке игр мы уверены, что использование блокчейна Solana в нашей новой игре не приведет к увеличению углеродного следа компании.
Ethereum движется к своей собственной системе подтверждения доли, но до тех пор, пока этот переход не будет завершен и не будет доказан его экологическая устойчивость, мы будем использовать блокчейны только в таких технологиях, как Solana.
NFT способствуют воровству произведений искусства
У меня есть коллекция подделок игр, над которыми я работал еще в 90-х, когда игры в основном упаковывались и продавались на CD-ROM. Недорогие записывающие устройства для компакт-дисков и взломанное шифрование консоли облегчили преступникам в других странах возможность копировать наши игры для ПК и Playstation, упаковывать их так, чтобы они выглядели законно, и продавать их за все, что они хотели. Это приводило в ярость, но суть проблемы заключалась не в том, что записывающие устройства для компакт-дисков стали доступны каждому.
Кража произведений искусства - это неправильно, подло и бесит, и нет никакого оправдания тому, кто извлекает выгоду из чужой работы без его явного разрешения. Однако это не проблема, которую создали NFT - похитители искусства принимают оплату в Venmo, баллах DeviantArt, подписках Patreon или любых других средствах обмена.
Рассмотрим еще одну область, где процветает творческое воровство: стендап-комедия. Бесталанные хакеры крадут материал, созданный настоящими комиками в их живых выступлениях, демонстрируют украденный материал на YouTube, а затем получают прибыль от рекламы своих каналов. YouTube не создавал этой проблемы - аморальные скрабы всегда крали материалы других комиксов и исполняли их за деньги. YouTube просто упростил масштабирование аудитории и расплату за воровство.
Я думаю, что утверждение здесь аналогично: с помощью NFT очень легко украсть чьи-то произведения искусства, токенизировать и продать их на торговой площадке NFT, и избежать наказания за это, потому что для инди-артистов слишком сложно преследовать воров. Но корень проблемы не в технологии NFT. Дело в том, что некоторые люди - отстой и готовы воровать, чтобы заработать деньги, поэтому нам нужны законы и системы, чтобы защитить от этого и поймать людей, делающих это. Как и YouTube, торговые площадки NFT вынуждены искать способы удовлетворить запросы на удаление и бороться с ворами, использующими свои системы для продажи украденного искусства.
Несомненно, в этой области еще предстоит проделать большую работу, но для меня решение состоит не в том, чтобы осуждать NFT и свято отказываться от их использования. Художники могут заставить эту технологию и эти торговые площадки работать на них.
Им приходилось делать это с YouTube, SoundCloud, Twitter, распространителями подкастов и т. Д.; и им придется делать это с каждой новой технологией, которая упрощает людям самостоятельную публикацию медиа. Но, к счастью для художников, технология, лежащая в основе NFT, на самом деле облегчает такой контроль. Ценность NFT зависит от их подлинности. NFT художественных работ не имеют ценности, если известно, что они являются подделкой. Торговые площадки NFT должны упростить для художников подачу законных уведомлений об удалении, как они могут на других платформах, и эти торговые площадки должны удалять работы художника и информировать покупателей NFT о мошенничестве, тем самым делая их бесполезными. Стимулы покупателей, продавцов и художников NFT естественным образом направлены против воров искусства. Это заставит политику и нормы наверстать упущенное, и это уже началось.
Конечно, художники могут вообще отказаться от использования этой технологии. Многие не захотят, и я уважаю этот выбор. Моя цель здесь - объяснить, почему WildWorks выбрала крипто-игры, и одна из причин - убежденность в том, что новые технологии могут служить создателям только в том случае, если они взаимодействуют с ними и вносят свой вклад в решения. Поэтому, хотя я уважаю решение некоторых художников держаться подальше от NFT, я не понимаю, почему некоторые считают оправданным осуждать тех, кто пытается заставить технологию работать на них.
Криптовалюта способствует отмыванию денег
К сожалению, это верно в отношении нескольких криптовалют, и, хотя регулирующие органы и правоохранительные органы добиваются определенного прогресса в этой области, это не проблема, которая когда-либо будет полностью решена. Не решена и в мире бумажных денег. На арене криптографии существует больше потенциальных решений, чем в старомодном теневом учете, но критики справедливо указывают на то, что проблема остается. Возможность отмывать или скрывать деньги в криптографии фактически демократизировала эту практику, которая раньше была в основном прерогативой очень богатых людей, которые могли позволить себе сложные схемы бухгалтерского учета.
Я признаю, что необходимо сделать больше, чтобы сбалансировать конфиденциальность и подотчетность в криптовалюте. Это никогда не будет идеальным. Учтите, однако, что, по крайней мере, проблема заключается в криптовалютных кругах. Механизмы отмывания денег в национальных валютах остаются укоренившимися, поскольку они приносят пользу многим людям, которые могут их исправить.
Криптовалюта по своей природе небезопасна
Ежедневно запускаются тысячи новых криптовалют, большинство из которых практически не заботятся о безопасности или масштабируемости. Что касается этих «альткойнов», было бы справедливо сказать, что большинство из них уязвимо для атак - если они уже не являются откровенным мошенничеством. Но эти альткойны не более сопоставимы с установленными валютами, такими как Ethereum, чем аркадные токены с серебряными долларами, в том числе с точки зрения внутренней безопасности их систем.
Не потому, что атака теоретически невозможна - это так. А для небольших альткойнов это неоднократно доказывалось, что это возможно. Биткойн Голд подвергся знаменитой атаке в 2018 году, и преступникам сошло с рук 18 миллионов долларов. Но для хорошо зарекомендовавших себя валют Proof of Stake, таких как Solana, Cardano, Polkadot и др., Где злоумышленник должен будет управлять более чем половиной валидаторов на блокчейне, и нет конца, кроме уничтожения миллиардов долларов на своей собственной ставке ... нет, этого риска недостаточно, чтобы избежать будущего сетевых вычислений и самих денег. Когда дело доходит до рисков мошенничества, присущих денежным системам, примите во внимание следующее: по официальным оценкам, в настоящее время в обращении находится больше долларов США в фальшивых банкнотах, чем было украдено во всех документально подтвержденных атаках на криптовалюту вместе взятых.
NFT разрушат наше существующее игровое сообщество
Я согласен. Вот почему мы решили создать совершенно новую игру, чтобы изучить наши идеи, касающиеся технологии блокчейн. Опираясь на основы Feral, мы запускаем Cinder с внутриигровой экономикой, разработанной с нуля на основе владения игроками токенизированным контентом. Сообщество Feral заслуживает того, чтобы развиваться по своему собственному пути, и его участники не подписались на крипто-игры. Cinder опирается на визуальные элементы и локации, которые игроки Feral узнают, но на этом сходство заканчивается. Разные вселенные развиваются в разных направлениях.
ОК Почему? Технология блокчейн - это уловка, которая ничего не делает для искусства / игр / предметов коллекционирования, так зачем тратить время на попытки внедрить ее в игры?
Мне всегда нравилась эта фраза, которую Лейн Меррифилд назвал руководящим принципом, когда он и Лэнс Прибе создавали Club Penguin:
«Если это не имеет значения для ребенка, это не имеет значения».
Я стараюсь так же думать о наших играх, и я обнаружил, что это также хорошая лакмусовая бумажка для блестящих новых технологий, которые должны произвести революцию в играх. Если для игрока это не имеет значения - если это не позволяет ему сделать или испытать что-то классное, чего они не могли раньше, - это не имеет значения. До недавнего времени технология блокчейн была надежно заперта в этом загоне для ума, и вряд ли она могла перескочить через забор.
Пока этого не произошло. Произошли две вещи, которые изменили мое мнение.
Во-первых, как уже говорилось, появились эффективные блокчейны Proof of Stake, которые сделали воздействие технологии на окружающую среду сопоставимым с другими сетями онлайн-платежей. До того, как это произошло, я чувствовал, что технология блокчейн не заслуживает рассмотрения для игр из-за ее углеродного следа.
Во-вторых… смарт-контракты и реальная игровая утилита. Я объясню.
Ранее я отмечал, что многие проблемы с NFT аналогичны тем, с которыми артисты столкнулись при первом запуске YouTube и музыкальных стримеров. Но тогда полезность была более очевидной - в конце концов, YouTube позволял любому запустить телеканал и охватить весь мир. Soundcloud позволил любому создать звукозаписывающий лейбл, в том числе с глобальным охватом.
Я вижу, что блокчейны обеспечивают такой же доступ и охват для игроков.
Создатели игр тоже выиграют, но давайте на мгновение сосредоточимся на игроках. Рассмотрим такую платформу, как Roblox. Они предоставляют пользователям платформу для создания и распространения игр, и в обмен на предоставление этой платформы они получают 75% дохода, получаемого от работы своих пользователей. Они не создают игровой процесс сами, они не те, чьи творческие результаты на самом деле привлекают игроков, но они получают 75% от заработка создателей, потому что они контролируют платформу и владеют результатами своих пользователей. Если я создаю действительно крутой аватар в Roblox и кто-то захочет купить его у меня, я не смогу продать его без вмешательства платформы. Я могу зарабатывать деньги на своей творческой деятельности только теми способами, которые они позволяют, и их платформа - единственное место, где мои работы могут быть проданы.
У NFT есть возможность полностью перевернуть стол и передать контроль в руки игроков и создателей.
Меня всегда поражали удивительные аватары, святилища, шедевры и т. Д., Которые игроки создают в Animal Jam и Feral. Однако они не владеют ими и не контролируют их. Они не могут доказать, что были настоящими создателями нового крутого образа. Они не могут продавать созданные ими вещи за реальную валюту или торговать вне игры. Но что, если бы они могли?
Если вы действительно умеете создавать красивые игровые аватары и хотите их продавать, вы сможете токенизировать свои творения в Cinder и продавать или обменивать их по своему желанию. Мы дадим вам возможность легко создавать смарт-контракты на обслуживание на блокчейне, чтобы вы могли нанять себя в качестве дизайнера мини-миров, аватаров и прочего. Вы сможете доказать, что вы были оригинальным создателем своих дизайнов, и ваша собственность во многих отношениях будет распространяться за пределы игрового мира. Вы даже можете получать постоянные гонорары за свои творения даже после их продажи. Мы предоставим игрокам право собственности на творческий вклад, который они вносят в игровой мир: в этом суть экономики Cinder «создавай, чтобы заработать».
С точки зрения разработчика, могу засвидетельствовать, что кража внутриигровых предметов - огромная проблема для всех MMO. Будь то взлом серверов, кража паролей пользователей или просто обман доверчивых игроков на плохие сделки, любая игра, которая позволяет торговать предметами, борется с защитой игроков от злоумышленников. Однако это проблема, которую технология блокчейн может в значительной степени решить. Если происхождение и владение внутриигровыми предметами отслеживается с помощью блокчейна, обмен предметами становится намного более безопасным, и их можно точно отслеживать. Общая безопасность учетной записи также значительно улучшена. Хакеры не могут украсть ваш инвентарь, угадав ваш логин и данные 2FA - им также придется получить контроль над вашим криптовалютным кошельком, что намного сложнее.
Обеспечение владения и контроля для игроков посредством токенизации. Это нововведение стало возможным благодаря смарт-контрактам блокчейнов, которые убедили меня в том, что технология действительно может принести пользу геймерам, и что выгода достаточно значительна, чтобы решить проблемы блокчейнов. Больше преимуществ появится по мере того, как технология станет более зрелой и простой в использовании, но самое интересное, что я вижу в ближайшем будущем, - это революция в контенте, создаваемом игроками. Я надеюсь, что Cinder станет лидером этой революции, и что мы внесем положительный вклад в эволюцию блокчейнов по мере их роста.
Большая картинка
Я считаю, что криптовалюта и децентрализованные финансы могут принести много пользы в мире. Один пример: базовые банковские услуги всегда дороже и менее доступны для бедных, а иностранные денежные переводы - это один из аспектов, который криптовалюта может полностью изменить. Денежные переводы - практика, когда эмигранты отправляют деньги домой членам семьи в менее благополучные страны - составляют 550 миллиардов долларов в движении валюты ежегодно. Денежные переводы составляют значительную долю ВВП в таких странах, как Сальвадор, Кыргызстан и Непал. В Сомали они составляют более трети их ВВП.
Однако эти переводы дороги и опасны для людей, которые их совершают. Такие компании, как Western Union и Moneygram, пользуются услугами отчаявшихся клиентов с помощью непомерно высоких комиссий и махинаций с обменным курсом, которые позволяют им снимать более 10% с каждой транзакции. Получатели должны приходить к физическим витринам, чтобы получить свои деньги, которые становятся водопоем для преступников, охотящихся на людей, вынужденных приходить к ним и уходить с наличными.
Экологически устойчивые криптовалюты невосприимчивы к инфляции в местной экономике, их можно мгновенно и безопасно передавать между мобильными устройствами телефоны без посредников, а комиссия за транзакцию ничтожна: вся отправленная сумма фактически доходит до получателя. Если бы все денежные переводы были отправлены таким образом, сбережения в размере более 50 миллиардов долларов в год остались бы у людей, которые в этом больше всего нуждаются.
Это один из примеров. Очевидно, их гораздо больше; ростовщические посредники и структурное неравенство, кажется, переполняют все аспекты движения валюты.
Однако я также признаю, что большинство блокчейн-проектов вряд ли реализовали этот потенциал. Фактически, многие из них наносят большой реальный ущерб - от выбросов парниковых газов до разгула мошенничества и краж.
Однако массовое осуждение технологий блокчейн в 2021 году похоже на осуждение всемирной паутины в 1995 году: да, следует признать (тогда и сейчас), что большая часть того, что там происходит, является мусором. Да, есть воры, мошенники и плохое искусство, и ему не хватает регулирующих ограждений. Разбрасываемые оценки венчурных капиталистов - безумие, и инвесторы, которые не могут выполнить техническую проверку, будут сожжены. И где во всем этом собственно польза? Или, как этот вопрос задавали в 1995 году, зачем кому-то энциклопедия в этой сетевой штуковине, если ее можно просто купить в книжном магазине?
25 лет спустя, несмотря на многие давние недостатки, полезность Интернета очевидна. Он демократизировал информацию до такой степени, которую невозможно было себе представить, когда я поступил в среднюю школу. Тем не менее, он не привел к техноутопии, которую ее самые большие ускорители обещали в 1995 году. Он разрушает или разрушает целые отрасли промышленности, что очень дорого обходится реальным людям. Но в целом самые серьезные люди согласятся, что чистая польза от Интернета для человечества огромна, и даже те, кто не согласен, используют Интернет для этого.
Через 25 лет технология блокчейн станет такой же повсеместной и неотъемлемой частью нашей жизни, как Интернет сегодня. Это также подорвет или разрушит целые отрасли (некоторые из которых, например, банковское дело, не будут широко оплакивать). Это решит некоторые давние проблемы Интернета, но не приведет к техноутопии. Тем не менее, это могло бы уравнять правила игры для бедных стран и маргинализированных людей во многих сферах и принести огромную чистую выгоду человечеству.
Повсеместное распространение приходит независимо от того, решим ли мы стать первыми последователями. Мы можем воспользоваться возможностью, чтобы сделать справедливость, защиту окружающей среды и безопасность основными столпами, поддерживающими рост технологий блокчейн, или мы можем отказаться от криптовалюты и всех участников и надеяться, что все это не перестанет контролироваться морально обанкротившимися компаниями, такими как Facebook.
Я предпочитаю участвовать, но надеюсь, что те из вас, кто не согласен с этим решением, продолжат делиться своими мыслями с презумпцией добросовестности с обеих сторон. Ваши опасения по поводу криптовалют и NFT обоснованы. Я сам разделяю некоторые из них и пока не знаю, как они все решатся. Но я уверен, что WildWorks может внести больший вклад в эти решения изнутри, чем извне.