Найти в Дзене
GameFans

5 гениальных, но запатентованных идей в играх

В современном мире игровые компании постоянно придумывают какие-то новые идеи для реализации в своих проектах. И, если раньше, увидев такую идею, ее мог использовать каждый желающий, в сегодняшних реалиях существует меры защиты интеллектуальной собственности, накладывающей ограничения на ее эксплуатацию сторонними лицами. Приветствую вас на канале GameFans! Сегодня я расскажу вам о пятерке таких идей, авторы которых запатентовали их, дабы их изобретение не использовали конкуренты в своих проектах. Middle-earth: Shadow of War / Shadow of Mordor Компания Monolith Productions в своих играх из серии Middle-earth смогла реализовать одну удивительную систему, которая делала игры по-настоящему запоминающимися. Речь идет о системе "Немезис", которая отвечала за интеллект орков, наводнивших Средиземье. ИИ позволял сформировать между персонажами тесные связи, развитие которых зависело от действий игрока. Некоторые орки, с которыми вы сражались, но не убивали их, запоминали игрока и потом пре
Оглавление

В современном мире игровые компании постоянно придумывают какие-то новые идеи для реализации в своих проектах. И, если раньше, увидев такую идею, ее мог использовать каждый желающий, в сегодняшних реалиях существует меры защиты интеллектуальной собственности, накладывающей ограничения на ее эксплуатацию сторонними лицами.

Приветствую вас на канале GameFans! Сегодня я расскажу вам о пятерке таких идей, авторы которых запатентовали их, дабы их изобретение не использовали конкуренты в своих проектах.

Middle-earth: Shadow of War / Shadow of Mordor

-2

Компания Monolith Productions в своих играх из серии Middle-earth смогла реализовать одну удивительную систему, которая делала игры по-настоящему запоминающимися. Речь идет о системе "Немезис", которая отвечала за интеллект орков, наводнивших Средиземье. ИИ позволял сформировать между персонажами тесные связи, развитие которых зависело от действий игрока.

Некоторые орки, с которыми вы сражались, но не убивали их, запоминали игрока и потом преследовали по миру, приобретая статус "заклятых врагов". Фактически, система автоматически создавала из каждого болванчика уникальную личность, поведение которой вы никогда не могли предсказать.

Само собой, разработчики запатентовали "Немезиду", чтобы никто больше не мог похвастаться аналогичной фишкой.

The Medium

-3

В недавней The Medium главная героиня одновременно перемещается по двум мирам - в реальном и в потустороннем. Команда Bloober смогла реализовать механику двойной реальности, когда Марианна проводила одинаково много времени и в первой, и во второй.

Патент, заявку на который разработчики подали в 2019 году, закрепляет за студией право использовать механику "одновременной игры в однопользовательской видеоигре" (именно так патент и называется). Таким образом, использовать один контроллер для управления двумя персонажами, выполняющими одинаковые действия, может только данная организация.

Такие дела.

Eternal Darkness

-4

В игре Eternal Darkness разработчики впервые использовали систему морали, которая зависела от ваших поступков и существенно влияла на происходящее. В этом психологическом хорроре было много всякой дичи, и, чем больше дичи вы наблюдаете, тем быстрее сходите с ума.

Постепенно герой меняет свою внешность, как и окружение - оно становится более безумным. Монстры приобретают крайне пугающие внешние черты, и в разуме наших персонажей (а в сюжете там их несколько) случаются многочисленные видения.

Данный элемент геймплея в итоге был запатентован Nintendo в 2005 году.

Mass Effect

-5

Студия BioWare проделала огромную работу, когда выпустила в мир легендарную космо-трилогию о приключениях командора Шепарда и его команды "Нормандии". Игры понравились геймерам во многих аспектах, одним из которых стала диалоговая система.

Разработчики сделали приятный интерфейс во время беседы с другими персонажами, заключавшийся в специальном колесике, где были доступны различные варианты ответов. И именно вот это колесико в 2007 году было запатентовано, так что никто более из авторов ролевых игр не может использовать столь удобную механику в своих разработках.

Crazy Taxi

-6

Crazy Taxi - это крайне необычная гоночная игра, в которой пользователи становились не профессиональным гонщиком, а обычным таксистом. Вам приходилось выполнять рядовые для водителя задачи, как то подобрать клиента и доставить его в нужное ему место за определенное время.

Скажем так, Crazy Taxi обрела неплохую известность и популярность среди геймеров, и SEGA решила сделать так, чтобы аналогичные проекты больше никогда не появились. В 2001 году компания запатентовала не сам тайтл, а одновременное использование нескольких механик (например, вращающаяся стрелка с передвижениями по открытому миру и одновременная перевозка "умных" NPC, которые отпрыгивали от приближающейся машины).

Насколько бы безумным не казался подобный патент, менеджеры корпорации посчитали, что другие игры могут иметь те или иные механики, реализованные в Crazy Taxi, но им запрещалось использовать их все одновременно.

-7