О чем статья Сегодня расскажу про первый прототип мобильной версии игры. Итак, что у нас есть: 1. Настольная версия игры для отработки механики в живой игре.
Правила и игровое поле тут: 2. Текстовая версия игры на Python для экспериментов.
Подробнее: «Как я писал игру про деньги на Python». Выбор движка для мобильной игры Последние 2-3 недели я день за днем отсматривал разные платформы и конструкторы для разработки игр. Пробовал писать простые механики и искал вариант без существенных ограничений по функционалу, но с быстрой разработкой механик. Экспресс-изучение традиционных языков программирования (Питон, Си шарп, Реакт нэтив) дали понимание, что в одиночку игру делать долго. Да, это интересно и круто, но много времени уходит на изобретение велосипедов. Базовая механика для выбора движка такая: Я пробовал как можно быстрее реализовать этот прототип на разных языках и конструкторах и пытался оценить ограничения каждого варианта реализации. Для экспериментов удобнее всего оказалась тек