Найти в Дзене
Герои небытия

Герои небытия. Что это?

Во мраке Небытия жизни нет. Всё, что сюда попадает, искажается и принимает совершенно иную форму. И то, что сначала выглядит, как добро, может на самом деле быть чистейшим воплощением зла. А «зло» может быть чистейшим воплощением добра. Здесь всё не то, чем кажется: свет – не свет, тьма – не тьма. Всё вокруг – это всего лишь искажение бытия. А потому оставь надежду, всякий, ступивший в пределы пустоты. И растворись в забвении, ибо во мраке Небытия жизни нет. Итак, второй сезон «Героев Энвелла» наконец-то вышел. Проект, над которым я работал последние полтора года. И теперь я с чистой совестью могу куда больше посвятить себя своему личному проекту. А именно «Героям Небытия». Для начала я расскажу вам о том, кто я такой, и об идее самих «Героев Небытия». Имя мне – Андрей Булгаков, мне тридцать два года, и работаю я мастером по компьютерной графике в мультипликационной студии «ПАРОВОЗ». Тружусь в данной сфере уже больше 10 лет. Начинал я в качестве визуализатора архитектуры. За всю свою д

Во мраке Небытия жизни нет.

Всё, что сюда попадает, искажается и принимает совершенно иную форму.

И то, что сначала выглядит, как добро, может на самом деле быть чистейшим воплощением зла.

А «зло» может быть чистейшим воплощением добра.

Здесь всё не то, чем кажется: свет – не свет, тьма – не тьма.

Всё вокруг – это всего лишь искажение бытия.

А потому оставь надежду, всякий, ступивший в пределы пустоты.

И растворись в забвении, ибо во мраке Небытия жизни нет.

"Гайя" Галактика Пяти стихий. Место действие всего сеттинга Герои небытия.
"Гайя" Галактика Пяти стихий. Место действие всего сеттинга Герои небытия.

Итак, второй сезон «Героев Энвелла» наконец-то вышел. Проект, над которым я работал последние полтора года. И теперь я с чистой совестью могу куда больше посвятить себя своему личному проекту. А именно «Героям Небытия».

Для начала я расскажу вам о том, кто я такой, и об идее самих «Героев Небытия». Имя мне – Андрей Булгаков, мне тридцать два года, и работаю я мастером по компьютерной графике в мультипликационной студии «ПАРОВОЗ». Тружусь в данной сфере уже больше 10 лет. Начинал я в качестве визуализатора архитектуры. За всю свою десятилетнюю карьеру успел поработать в разных конторах. Таких, как «Никита онлайн» над mmorpg «Сфера-3», в студии «1С games онлайн» – над играми вроде «Kings Bounty II» и «RoyalQuest». И над многими другими проектами в разных студиях, в том числе и в кинопроизводстве.

За свою долгую карьеру в игровой индустрии я полностью освоил всё, что нужно для того, чтобы создавать любой продукт, который требуется для развлекательной продукции типа кино, мультипликации и видеоигр, попутно освоив множество программ. В саму индустрию я пришёл лишь после того, как мой личный бизнес обанкротился; тогда-то я и решил махнуть на всё рукой и идти заниматься тем, чем я хотел.

Герои сеттинга.
Герои сеттинга.

Однако сами «Герои Небытия» были придуманы мною ещё в далёком девяносто девятом году.

Но что же это такое и что конкретно я тут выкладываю? Да, из-за загруженности в тех или иных проектах я не мог в должной мере работать над ними. Но теперь времени у меня стало побольше, и я могу в полной мере заняться «Героями Небытия».

Карачун ледяной спутник газового гиганта Велеса. Звёздная система Хорус.
Карачун ледяной спутник газового гиганта Велеса. Звёздная система Хорус.

Данное произведение является типичной космооперой. Огромнейшее мироздание, где высокие технологии соседствуют с магией. Монструозный мир, небывалых масштабов, которые с виду выглядит величественно красиво. Красивейшие туманности. Планеты океаны с чистыми водами, пещеры подземных миров. Причудливые и добрые инопланетяне. Мифические существа из всевозможных сказок, населяющие разнообразные планеты, и смотрящие на вас добрыми глазами. Вроде бы всё выглядит идеально. Однако это обманчивая картина, ибо на самом деле всё что вы можете лицезреть, искажено до невозможного. И то что на первый взгляд, предстаёт в виде миловидного существа. Может на деле оказаться жестоким хищником. Которые только и ожидает, чтобы вонзить тебе в шею свои острые как лезвие зубы. Добрые эльфы, защищающие мир и чистоту в галактике. На деле Лицемерны и тщеславны, заботящиеся о своём величие. А вот тёмные эльфы, по сути являются таковыми, лишь потому, что их оклеветали. Итак практически на каждом углу. Всё не так чем кажется. Высшая справедливость у любого народа или союза государств своя. Что для одних счастье и благо, для других неминуемая смерть.

«Герои Небытия» – это попытка совместить «Звёздные войны», «Властелин колец», «Вархаммер 40000», «Звёздный путь» и так далее. Из совершенно разных и непохожих друг на друга миров и сеттингов создать нечто, которое бы воплотило в себе все самые лучшие стороны данных произведений. На основе всех этих франшиз выковать нечто новое и уникальное.

Итак, действие «Героев Небытия» происходит в самом Небытие. А точнее, в пространстве, которое окружает всю нашу вселенную, слово булки гамбургера. По моей задумке, всё мироздание – это и есть Небытие.

И вот, среди вот этих бесконечных потоков, и находится небольшая карликовая вселенная Небытия, которая подобно луне, спутнику нашей родной планеты Земля, крутится вокруг вселенной бытия.

Главные действия происходят в весьма неестественной галактике под названием Гайя. А необычной её делают несколько чёрных дыр. Пять адских водоворотов, засасывающих в себя пролетающие вблизи звёзды. Сама галактика остаётся неизученной. Исследованный космос составляет не больше пяти процентов. А вся остальная её часть является дикой областью, где все друг с другом воюют. Режут и насилуют. Ну, короче говоря, «ведут нормальную цивилизованную жизнь». Как таковых, единых властителей исследованного космоса нет. Даже тут в пределах цивилизации правят союзы разнообразных рас.

Но в отличие от многих иных франшиз, тут представлены практически все виды политических строёв и течений. Есть Гиперборейский союз, огромное социалистическое государство, которое то правило галактикой, то падало под натиском войн, то снова брало под контроль большую её часть. То превращалось в империю, то в республику. Королевства с феодально-монархическим строем. Жестокие корпорации, правящие огнём и мечом. Буржуазные государства, племенные союзы, космические кочевники и дикари.

Что до всевозможного колдовства, здесь всё куда сложнее. В Небытии есть свой аналог Магии. И имя ему – эфириум. Он состоит из множества микроскопических йоктороботов, сложнейших и высокоразвитых механизмов размером не больше атома, созданных в древности некой богоподобной расой и впоследствии заполонивших всё пространство не только бытия, но и Небытия. Опять же, термин «роботы» я использую, чтобы подчеркнуть искусственность данных механизмов. По своей сущности частицы эфириума запрограммированы на взаимодействие с живыми организмами. Они интуитивно понимают мысли и желания хозяина. И у многих жителей Гайи есть природная возможность взаимодействия с данными частицами. Но и многим машинам, обладающим зачатками разума, дана возможность взаимодействия с ними. А это наводит на мысль, что и сами йоктороботы обладают неким подобием разума, или в механизме данных частиц заложена возможность читать программные коды андроидов, совершать сложнейший анализ и на основе полученных данных делать выводы, что хочет от них их носитель. Однако точно ответить на этот вопрос никто не может.

Пернаис Колдун маг и чародей, один перворождённых.
Пернаис Колдун маг и чародей, один перворождённых.

Но взаимодействие происходит только с тем эфириумом, что присутствует в теле пользователя. А всё потому, что частицы, находясь внутри живого существа, начинают подстраиваются под него, под мысли и ритм тела своего хозяина. Ибо когда живое существо начинает выдавать ту или иную команду, частицы подвергают его тело некоторому напряжению. И именно в тот самый момент, когда пользователь начинает взаимодействовать с эфириумом. Частицы собираются, создавая подобие сети и производя ту или иную команду. Например, сотворить огонь или излечить повреждённые ткани, создать материал и т. д. Но при выполнении команды частицы сгорают, и в образовавшуюся пустоту тут же устремляются частицы, которые находятся поблизости, примыкая к единой сети и снова подстраиваясь под своего пользователя.

По сути, эфириум можно причислить к псевдофантастике, ибо он не нарушает научный подход. Он не придерживается чёткой современной науки, но следует логике мира.

Само наличие эфириума породило просто небывалых титанов в лице языческих богов, колдунов, духов и иных существ. Эфириум пронзает все уровни мироздания, от сверхпространства до загробного плана, где обитают души умерших. Смерть в мире Небытия воспринимается её жителями не так, как нами. Для них это не конец. Жители Небытия прекрасно знают, что жизнь после гибели возможна, и что смерть – только ступенька в дальнейшем развитии. Так, многие умершие, кому после смерти начинают поклоняться, становятся могущественными существами, перерождаясь в младших богов. И жизнь кипит как в мире живых, так и в мире мёртвых.

Однако всё не так, как есть на самом деле. Ибо сама вселенная Небытия является творением могущественного Демиурга, отпавшим от своего истинного Создателя. Вселенная Небытия раз в несколько десятков миллиардов лет схлопывается, чтобы впоследствии переродиться и заново пройти цикл. Однако сам по себе процесс гибели Небытия являлся искусственным. Творцами подобных событий выступали незримые боги. Высшие существа, находящиеся на невиданном уровне существования разумной жизни, о которых мало что известно для обывателя, но которые постоянно стремились то там, то тут сотворить хаос во вселенной Небытия. Создать очередную войну. Развратить и исказить саму суть живого существа. Но кто они такие? Ради чего незримые ведут свою борьбу? Собственно, это я и буду потихоньку со временем раскрывать. Пока скажу так: это верховный «творец» Небытия, все младшие боги и их приспешники. Хотя, термин «бог» в применении к этим сущностям является ошибочным, ибо есть только один Бог. Ладно, скажем «высшие существа». Непрерывно ведут охоту на них и на их последователей сущности не менее таинственные. Продолжая не один миллиард лет борьбу со времён сотворения Небытия.

Итак, десять лет тому назад мною было написано 5 книг по вселенной Небытия. И ещё несколько книг я начал писать. Но, к моему сожалению, в те годы я не умел в должной мере выстраивать предложения. Да и знаниями был скуден, а потому вышедшая в печать книга «Пробуждение бездны» хоть и окупилась, но провалилась в оценке читателей. За долгие десять лет я решил переосмыслить всё то, что задумал, создать нечто совершенно иное. И теперь я готов показать вам новый мир Небытия. Однако прошлые свои работы я никуда не выкидываю, а перевожу в разряд старого канона и в скором времени полностью опубликую в своей группе в контакте.

И на этом всё. Надеюсь, в этот раз всё будет по-другому, и вселенная Небытия снова оживёт.

Автор : Андрей Булгаков.

Редактор: Несимметричный Диметилгидразин.