Во мраке Небытия жизни нет.
Всё, что сюда попадает, искажается и принимает совершенно иную форму.
И то, что сначала выглядит, как добро, может на самом деле быть чистейшим воплощением зла.
А «зло» может быть чистейшим воплощением добра.
Здесь всё не то, чем кажется: свет – не свет, тьма – не тьма.
Всё вокруг – это всего лишь искажение бытия.
А потому оставь надежду, всякий, ступивший в пределы пустоты.
И растворись в забвении, ибо во мраке Небытия жизни нет.
Итак, второй сезон «Героев Энвелла» наконец-то вышел. Проект, над которым я работал последние полтора года. И теперь я с чистой совестью могу куда больше посвятить себя своему личному проекту. А именно «Героям Небытия».
Для начала я расскажу вам о том, кто я такой, и об идее самих «Героев Небытия». Имя мне – Андрей Булгаков, мне тридцать два года, и работаю я мастером по компьютерной графике в мультипликационной студии «ПАРОВОЗ». Тружусь в данной сфере уже больше 10 лет. Начинал я в качестве визуализатора архитектуры. За всю свою десятилетнюю карьеру успел поработать в разных конторах. Таких, как «Никита онлайн» над mmorpg «Сфера-3», в студии «1С games онлайн» – над играми вроде «Kings Bounty II» и «RoyalQuest». И над многими другими проектами в разных студиях, в том числе и в кинопроизводстве.
За свою долгую карьеру в игровой индустрии я полностью освоил всё, что нужно для того, чтобы создавать любой продукт, который требуется для развлекательной продукции типа кино, мультипликации и видеоигр, попутно освоив множество программ. В саму индустрию я пришёл лишь после того, как мой личный бизнес обанкротился; тогда-то я и решил махнуть на всё рукой и идти заниматься тем, чем я хотел.
Однако сами «Герои Небытия» были придуманы мною ещё в далёком девяносто девятом году.
Но что же это такое и что конкретно я тут выкладываю? Да, из-за загруженности в тех или иных проектах я не мог в должной мере работать над ними. Но теперь времени у меня стало побольше, и я могу в полной мере заняться «Героями Небытия».
Данное произведение является типичной космооперой. Огромнейшее мироздание, где высокие технологии соседствуют с магией. Монструозный мир, небывалых масштабов, которые с виду выглядит величественно красиво. Красивейшие туманности. Планеты океаны с чистыми водами, пещеры подземных миров. Причудливые и добрые инопланетяне. Мифические существа из всевозможных сказок, населяющие разнообразные планеты, и смотрящие на вас добрыми глазами. Вроде бы всё выглядит идеально. Однако это обманчивая картина, ибо на самом деле всё что вы можете лицезреть, искажено до невозможного. И то что на первый взгляд, предстаёт в виде миловидного существа. Может на деле оказаться жестоким хищником. Которые только и ожидает, чтобы вонзить тебе в шею свои острые как лезвие зубы. Добрые эльфы, защищающие мир и чистоту в галактике. На деле Лицемерны и тщеславны, заботящиеся о своём величие. А вот тёмные эльфы, по сути являются таковыми, лишь потому, что их оклеветали. Итак практически на каждом углу. Всё не так чем кажется. Высшая справедливость у любого народа или союза государств своя. Что для одних счастье и благо, для других неминуемая смерть.
«Герои Небытия» – это попытка совместить «Звёздные войны», «Властелин колец», «Вархаммер 40000», «Звёздный путь» и так далее. Из совершенно разных и непохожих друг на друга миров и сеттингов создать нечто, которое бы воплотило в себе все самые лучшие стороны данных произведений. На основе всех этих франшиз выковать нечто новое и уникальное.
Итак, действие «Героев Небытия» происходит в самом Небытие. А точнее, в пространстве, которое окружает всю нашу вселенную, слово булки гамбургера. По моей задумке, всё мироздание – это и есть Небытие.
И вот, среди вот этих бесконечных потоков, и находится небольшая карликовая вселенная Небытия, которая подобно луне, спутнику нашей родной планеты Земля, крутится вокруг вселенной бытия.
Главные действия происходят в весьма неестественной галактике под названием Гайя. А необычной её делают несколько чёрных дыр. Пять адских водоворотов, засасывающих в себя пролетающие вблизи звёзды. Сама галактика остаётся неизученной. Исследованный космос составляет не больше пяти процентов. А вся остальная её часть является дикой областью, где все друг с другом воюют. Режут и насилуют. Ну, короче говоря, «ведут нормальную цивилизованную жизнь». Как таковых, единых властителей исследованного космоса нет. Даже тут в пределах цивилизации правят союзы разнообразных рас.
Но в отличие от многих иных франшиз, тут представлены практически все виды политических строёв и течений. Есть Гиперборейский союз, огромное социалистическое государство, которое то правило галактикой, то падало под натиском войн, то снова брало под контроль большую её часть. То превращалось в империю, то в республику. Королевства с феодально-монархическим строем. Жестокие корпорации, правящие огнём и мечом. Буржуазные государства, племенные союзы, космические кочевники и дикари.
Что до всевозможного колдовства, здесь всё куда сложнее. В Небытии есть свой аналог Магии. И имя ему – эфириум. Он состоит из множества микроскопических йоктороботов, сложнейших и высокоразвитых механизмов размером не больше атома, созданных в древности некой богоподобной расой и впоследствии заполонивших всё пространство не только бытия, но и Небытия. Опять же, термин «роботы» я использую, чтобы подчеркнуть искусственность данных механизмов. По своей сущности частицы эфириума запрограммированы на взаимодействие с живыми организмами. Они интуитивно понимают мысли и желания хозяина. И у многих жителей Гайи есть природная возможность взаимодействия с данными частицами. Но и многим машинам, обладающим зачатками разума, дана возможность взаимодействия с ними. А это наводит на мысль, что и сами йоктороботы обладают неким подобием разума, или в механизме данных частиц заложена возможность читать программные коды андроидов, совершать сложнейший анализ и на основе полученных данных делать выводы, что хочет от них их носитель. Однако точно ответить на этот вопрос никто не может.
Но взаимодействие происходит только с тем эфириумом, что присутствует в теле пользователя. А всё потому, что частицы, находясь внутри живого существа, начинают подстраиваются под него, под мысли и ритм тела своего хозяина. Ибо когда живое существо начинает выдавать ту или иную команду, частицы подвергают его тело некоторому напряжению. И именно в тот самый момент, когда пользователь начинает взаимодействовать с эфириумом. Частицы собираются, создавая подобие сети и производя ту или иную команду. Например, сотворить огонь или излечить повреждённые ткани, создать материал и т. д. Но при выполнении команды частицы сгорают, и в образовавшуюся пустоту тут же устремляются частицы, которые находятся поблизости, примыкая к единой сети и снова подстраиваясь под своего пользователя.
По сути, эфириум можно причислить к псевдофантастике, ибо он не нарушает научный подход. Он не придерживается чёткой современной науки, но следует логике мира.
Само наличие эфириума породило просто небывалых титанов в лице языческих богов, колдунов, духов и иных существ. Эфириум пронзает все уровни мироздания, от сверхпространства до загробного плана, где обитают души умерших. Смерть в мире Небытия воспринимается её жителями не так, как нами. Для них это не конец. Жители Небытия прекрасно знают, что жизнь после гибели возможна, и что смерть – только ступенька в дальнейшем развитии. Так, многие умершие, кому после смерти начинают поклоняться, становятся могущественными существами, перерождаясь в младших богов. И жизнь кипит как в мире живых, так и в мире мёртвых.
Однако всё не так, как есть на самом деле. Ибо сама вселенная Небытия является творением могущественного Демиурга, отпавшим от своего истинного Создателя. Вселенная Небытия раз в несколько десятков миллиардов лет схлопывается, чтобы впоследствии переродиться и заново пройти цикл. Однако сам по себе процесс гибели Небытия являлся искусственным. Творцами подобных событий выступали незримые боги. Высшие существа, находящиеся на невиданном уровне существования разумной жизни, о которых мало что известно для обывателя, но которые постоянно стремились то там, то тут сотворить хаос во вселенной Небытия. Создать очередную войну. Развратить и исказить саму суть живого существа. Но кто они такие? Ради чего незримые ведут свою борьбу? Собственно, это я и буду потихоньку со временем раскрывать. Пока скажу так: это верховный «творец» Небытия, все младшие боги и их приспешники. Хотя, термин «бог» в применении к этим сущностям является ошибочным, ибо есть только один Бог. Ладно, скажем «высшие существа». Непрерывно ведут охоту на них и на их последователей сущности не менее таинственные. Продолжая не один миллиард лет борьбу со времён сотворения Небытия.
Итак, десять лет тому назад мною было написано 5 книг по вселенной Небытия. И ещё несколько книг я начал писать. Но, к моему сожалению, в те годы я не умел в должной мере выстраивать предложения. Да и знаниями был скуден, а потому вышедшая в печать книга «Пробуждение бездны» хоть и окупилась, но провалилась в оценке читателей. За долгие десять лет я решил переосмыслить всё то, что задумал, создать нечто совершенно иное. И теперь я готов показать вам новый мир Небытия. Однако прошлые свои работы я никуда не выкидываю, а перевожу в разряд старого канона и в скором времени полностью опубликую в своей группе в контакте.
И на этом всё. Надеюсь, в этот раз всё будет по-другому, и вселенная Небытия снова оживёт.
Автор : Андрей Булгаков.
Редактор: Несимметричный Диметилгидразин.