Найти тему

Глоссарий

Основы:

Иерархия силы:

1) Область основ; 2) Продвинутая область; 3) Высшая область; 4) Область дворянина; 5) Область лорда; 6) Королевская область; 7) Императорская область; 8) Область монарха; 9) Область повелителя; 10) Область властелина; …

Их также называют: первая область; вторая область; третья область; …

Каждая область делится на 10 ступеней. 1-3 начало, 4-6 середина, 7-9 конец, 10 пик.

Пример: пиковый дворянин – (4об./10ст.); начальный лорд – (5об./1-3ст.); середина основ – (1об./4-6ст.); конец высшей области – (3об./7-9ст.); пик шестой области – (6об./10ст.); …

Иерархия Синергии:

1) Школьник; 2) Студент; 3) Бакалавр; 4) Магистр; 5) Кандидат наук; 6) Доктор наук; 7) Верховный мандат;

Каждая делится на начало, середину, конец и пик области.

Верховный мандат - теоретически существующая область бога.

Способна аннигилировать с любой чужой энергией.

Виды стихий:

1) Чистая сила; 2) Ветер; 3) Вода; 4) Земля; 5) Жар; 6) Холод; 7) Эфир; 8) Тьма; 9) Свет;

Сложность стихий (выше): (1; 2; 2; 3; 3; 3; 4; 5; 5;)

Разряд стихий:

1) Основной разряд; 2) Продвинутый разряд; 3) Высший разряд; 4) Мастерский разряд; 5) Грандмастерский разряд;

У чистой силы только 1 разряд.

Каждый следующий разряд снимает ограничения со стихии, из-за чего она становится мощнее, будто ты на 2 ступени выше. Вдобавок у стихии возрастает вариативность применения, возможности и спецификации. Можно применять более серьёзные техники.

Владение стихиями:

Чтобы иметь возможность использовать какую-либо стихию, необходимо изучить её основной разряд. Считается, что владеть больше пятью стихиями запрещают сами небеса, и чем большим количеством владеет практик, тем выше у него талант и грандиознее судьба.

Те, кто владеют 1 стихией, называются посредственностями и отбросами. Никакого будущего у них нет.

Те, кто владеют 2 стихиями, называются середнячками. Они могут чего-то добиться, но многого от них никто не ожидает.

Те, кто владеют 3 стихиями, называются гениями. На них возлагают надежды. От них многого ожидают.

Те, кто владеют 4 стихиями, называются великими гениями. Их будут холить и лелеять в любой семье. У них большое будущее.

Те, кто владеют 5 стихиями, называются небесными гениями. Это великие персоны, которым суждено творить историю. Любой мастер или школа будут бороться за них до последнего. Им открыты все дороги. Их ожидает великая грандиозная судьба.

Чистота стихий:

У каждой стихии (ключа) есть чистота от 10% до 100%. Чем сложнее стихия, тем, как правило, у неё меньше чистота (зависит от расы и родословной).

Поток – это сумма чистоты всех ключей. Составлять больше 900 пунктов не может.

Повелитель “стихии” – это тот, кто обладает максимальной чистотой ключа. Например, если ключ жара очищен на 100%, то такого человека будут называть “повелитель огня”. Повелитель хотя бы одной стихии столь же редки, как драконы. Они имеют преимущество перед практиками со стандартным талантом в 5 ступеней этой стихии(ий).

______________________________________________________

Развитие:

Делится на два типа: развитие уникального тела и души.

Развитие уникального тела:

Уникальное тело бывает двух видов: взращиваемое, которое устанавливается самостоятельно, и врождённое, которое даётся от рождения. Взращивать можно только одно тело. Врождённое тело тоже максимум одно, зато оно может быть помесью тел матери и отца, иметь комбинированные свойства обоих, изредка давая потрясающий результат.

Уникальные тела бывают разных рангов, от “F” до “SSS”. Чем выше ранг, тем отчётливее у владельца с ним связь, тем ярче эффекты.

Чтобы развивать уникальные тела – надо выполнять условия, которые тем необходимы для развития.

Развитие души:

Развитие души делится на области, в каждой из которых имеется 10 ступеней. Для преодоления ступеней достаточно усердно тренироваться, делая циклы растраты и восполнения стихийной энергии. Для преодоления областей необходима медицина трансформации, которая даёт резкий рывок, благодаря которому можно преодолеть узкое место, то есть прорваться в следующую область.

Темпы развития души зависят от:

Внутренних качеств – целеустремлённости; мечты; цели; желания; мотивации; таланта; родословной;

Внешних качеств – ранга и этапа развития уникального тела; качества медицины “Ферментов”; медицины ускорения развития и трансформации; тяжкости тренировки – например, в бою насмерть развитие происходит гораздо быстрее, чем в тепличных условиях;

К внешним качествам также относится развитие тела (не уникального). Чем прочнее фундамент, тем проще душе развиваться. Чтобы укрепить фундамент, необходимо принимать медицину “Ферментов” (строительный материал для клеток). Однако можно обойтись и без неё, но в таком случае результат будет хуже. Другими словами, душа может тянуть развитие тела вперёд, как и наоборот.

______________________________________________________

Ранги:

Всё, что имеет качество, ранжируется в буквенном формате: “FFF” “FF” “F” “E”, “D”, “C”, “B”, “A”, “S”, “SS”, “SSS”, где “SSS” – легенда.

Всё, что связанно с иерархией, ранжируется в числовом формате: “7”, “6”, “5”, “4”, “3”, “2”, “1”, и иногда “0”.

Количество рангов может быть любым. Так, например, рабам в шахте достаточно 3-х рангов.

0-м рангом может быть либо “глава иерархии”, либо “центр иерархии”, за редкими исключениями.

Глава иерархии – это человек, например, патриарх семьи. Однако этот же патриарх может не иметь ранга в отдельных структурах внутри семьи.

Центр иерархии – это центральная зона определённой территории. В королевстве Железный трон(5) есть много городов, а их центром является Бостон(0) – столица королевства. В империи Розаррио есть 7 королевств, а их центром является Дантес(0) – столица империи. В людской расе есть 7 империй, однако людского центра нет, потому что империи на грани вражды, не являются единой иерархией.

Если образно про любую иерархию, то: представьте себе дерево. Корни – это раса. От корней исходит 7 толстых стволов – это империи. Каждый ствол делится на 4-7 веток – это королевства. Соответственно, на каждой ветке есть своя королевская белка-правитель, подчиняющаяся императорской белке-правителю, более толстой и крепкой, сидящей уже на стволе. Каждая белка имеет своё богатое уютное дупло – это столица королевства или империи. А теперь представьте, что стволы, ветки и белки имеют разную ценность – это ранги.

Визуализацию смотрите по ссылке: https://ibb.co/FwHszDW

______________________________________________________

Профессии:

Алхимия:

Алхимик – это профессия по созданию медицины. Существует 7 рангов, среди которых 1-й ранг – легендарный. Чем выше ранг алхимика, тем чище изготавливаемая им медицина, тем больше у него в арсенале рецептов и тем они более высокоранговые (ранг относителен, определяется историей и общепринятыми нормами).

Готовая медицина – это чаще всего таблетка, а вернее энергия внутри неё, запрограммированная действовать определённым образом при определённых обстоятельствах. Например, лечебная медицина, вступая в контакт с желудочным соком, запрограммирована высвободить энергию, которая будет сращивать кости или заживлять ожоги и т.п.

Для изготовления медицины требуется: алхимик, ингредиенты, оборудование, сферы-деньги и ключи животных.

Во время изготовления медицины учитываются миллионы факторов: возраст и сорта ингредиента, степень развития и мастерство разрядов, оборудование и инструменты, способ подготовки ингредиента и способ объединения и т.п. Малейшие неточности или ошибки могут значительно снизить чистоту любой медицины.

Чистота медицины (таблетки): 1) Низкая: 1–15%; 2) Средняя: 16-35%; 3) Высокая: 36-65%; 4) Великолепная: 66-85%; 5) Грандиозная: 86-100%;

Чем выше чистота медицины, тем эффективнее её свойства, возрастают по экспоненте.

Качество медицины (ингредиента): 1) Обычная; 2) Редкая; 3) Уникальная; 4) Исключительная; 5) Феноменальная; 6) Эпическая; 7) Легендарная;

Качество ингредиента относительно, определяется историей и общепринятыми нормами. Также оно не всегда прямо пропорционально её дороговизне и эффективности. Многое зависит от возраста медицины и области, к которой она относится. Так, например, травинка “обычного” качества императорской области, которая тысячу лет насыщалась нейтральной энергией в сокровищнице, будет дороже и эффективнее травинки “уникального” качества области основ, которую сорвали год назад.

Формацевтика:

Формацевт – это профессия по созданию формаций. Существует 7 рангов, среди которых 1-й ранг – легендарный. Чем выше ранг формацевта, тем эффективнее и компактнее накладываемые им формации, тем большим их количеством он обладает, тем у них выше ранг (ранг относителен, определяется историей и общепринятыми нормами).

Формация – это способ взаимодействия с энергией мира. Формация, будто программа, задаёт энергии определённые параметры действий: отслеживание, обработка определённых данных и их передача, хранение информации, создание защитного барьера или стелы огня и т.п.

Любые непаразитические формации, чтобы работать, требуют сферы (энергию). Любые боевые (защитные/атакующие) требуют ключи.

Формации могут существовать только внутри слота.

Слот – это искусственно созданная энергетическая оболочка, как правило круглая, выполняющая роль защиты и хранения нутра формации.

Слот можно создать только в живой одушевлённой органике либо в нефрите.

Нефрит – мутный зелёный камушек, благословлённый всевышним. Он выполняет роль идеального вместилища и ловушки для энергии (формации). Даже после смерти практика и миллиона пройденных лет энергия из него не рассеется. Более того, высвобожденная из него энергия также не рассеется естественными законами ещё многие годы, даже если её владелец давно почил.

Когда практик изучает формацию с наследием (технику, рецепт и т.д.), у него в голове появляется набор нейронных связей, которые он должен понять на интуитивном уровне, то есть душой – найти просветление. Однако это всего лишь базовый уровень понимания. Будто ты умеешь делать сальто, но как именно это происходит во всех подробностях понять не способен. Поэтому нельзя скопировать свои знания на другой нефрит. Нужно досконально понимать каждый нюанс техники, стать мастером, чтобы создать собственное наследие.

Информация, запечатанная в нефрите, может быть двух типов:

Нелогическая – это та информация, которая создаётся окружающей средой. Она не поддаётся логике, её невозможно расшифровать и, следовательно, скопировать. Например, визуальную и звуковую запись можно скопировать только повторно, с потерей качества.

Логическая – это та информация, которую создало живое существо, опираясь на свои навыки владения стихией. Например, наследие семей, созданное мастерами. Его можно скопировать, но копия уже утратит свою логичность (зашифруется).

Таким образом, скопировать можно только исходники, созданные мастерами. Копии наследия стоят дёшево, потому что их невозможно скопировать ещё раз, а значит, и отдать мастерам низшего звена. Все семьи издавна пользуются этой системой.

Зачарование:

Зачарователь – это профессия по зачарованию неодушевлённой материи. Зачарование приумножает определённую характеристику материи: от прочности и тяжести, до жаростойкости и вкуса… Существует 7 рангов, среди которых 1-й ранг – легендарный. Чем выше ранг зачарователя, тем большим арсеналом зачарований он обладает, и тем больший уровень зачарования он способен наложить.

Существует 5 уровней зачарования, каждое из которых гораздо дороже и сложнее в реализации, а главное, эффективнее предыдущего: 1) основной; 2) продвинутый; 3) высший; 4) мастерский; 5) грандмастерский; Они так названы, потому что требуют разряды стихий: основной, продвинутый, высший, мастерский и грандмастерский соответственно.

Для успешного зачарования необходимо три вещи: 1) идеальный индивидуальный рисунок триграмма; 2) плата в виде ключей; 3) определённый разряд стихии, которым владеет зачарователь;

Телепортация – это комбинация зачарования и формацевтики.

______________________________________________________

Общая информация о мире:

Расы:

1) Люди; 2) Демоны; 3) Высшие звери; 4) Тёмные; 5) Светлые; 6) Вампиры;

Люди – люди;

Демоны – порочные создания, воплощающие в себе семь смертных грехов;

Высшие звери – звери, обладающие разумом, но не умеющие лгать;

Тёмные – адепты тёмного атрибута;

Светлые – адепты светлого атрибута;

Вампиры – адепты крови – энергии крови;

Основные законы душ и энергии:

Духовная связь:

Начиная с продвинутой области практики могут чувствовать свою душу, то есть у них появляется духовная связь / духовное чувство / связь с душой. Чем выше развитие, тем прочнее связь с душой, тем мощнее иммунитет души к чужеродному вмешательству в разум, тело и душу.

Ослабляя духовную связь силой воли, практики могут пользоваться некоторыми возможностями: начиная с продвинутой(2) области они способны понижать своё развитие (но сила и прочность тела не изменятся); начиная с императорской(7) области у них появляется пассивное сканирование, а также возможность менять развитие не только у души, но и у тела или даже у отдельных его частей; начиная с области повелителя(9) они могут даже контролировать метаболизм, тем самым сохраняя тело молодым, но в обмен на общее время жизни.

Пассивное и активное сканирование:

Любого рода сканирование – это излучение чистой силы и её анализ при отражении от физических и магических объектов. Процесс требует немалой концентрации, то есть напряженной умственной деятельности. Однако пассивное сканирование отличается от активного в основном тем, что душа сама анализирует информацию и отправляет готовый результат в мозг, из-за чего человеку кажется, будто у него на лбу появился всевидящий третий глаз. Пассивное сканирование есть только у практиков императорской(7) области и выше.

Духовная чувствительность:

Всякая стихия излучает колебания (звук), всякая душа тоже обозначает своё присутствие, и даже эмоции имеют свою частоту колебаний. С помощью духовной чувствительности все эти входящие сигналы можно определять. Например, во время сражения можно почувствовать, какой стихией противник собирается атаковать в следующий момент, тем самым повлияв на исход поединка.

Мощность духовной чувствительности прямо пропорциональна духовному чувству (связи с душой). То есть зависит от развития практика.

Диапазон восприятия «слышимых сигналов» не может превышать одну область от своей собственной. Так, например, практик начала продвинутой области не почувствует развитие и используемые стихии у начала практика высшей области, так как тот вне его досягаемости.

Частота колебаний:

Всякая энергия имеет определённую частоту колебаний, которая лояльна к себе подобной частоте и нейтральной тоже.

Нейтральная энергия принадлежит богу, а личная энергия принадлежит душе, создавшей её. Когда душа теряет связь с физическим миром (обрываются ключи и душа улетает в загробный мир), личная энергия этой частоты стирается из мироздания сквозь любые препятствия: тело разрушается, формации рассеиваются, породы и вода исчезают… Однако, те, что заключены в нефрите, а не в органике (на людях), держатся хоть целую вечность. Эти камушки – идеальная вечная ловушка для энергии, созданная всевышним.