В этой статье я продолжаю выносить свое бесполезное субъективное мнение на всеобщее обозрение, и в этот раз я опишу свои впечатления от прокачиваемой техники США.
Наконец-то мы дошли до 6 уровня. Тут и техники гораздо больше, да и сама и она гораздо интересней.
Также советую вам ознакомиться с моей первой статьей, т.к. там есть полезная информация, которая будет затрагивать все будущие статьи.
Традиционно, оставляю тут свою статистику, чтобы вы примерно понимали, чье мнение слышите (на самом деле она нужна чтобы похвастаться своими циферками).
А теперь немного про некоторые изменения.
Я понял, что слегка отклонился от своей первоначальной задумки и ч пишу слишком много цифр вместо своих ощущений, однако без циферок тоже не получится, потому я решил, что основные характеристики машин будут выставлены в виде скриншотов.
Ух, прям самому не терпится побыстрее пройти все эти уровни и приступить к обруганию высокоуровневой техники. Поехали.
1. M18 Hellcat
Орудие
Просто лучшее орудие, которое мне удалось найти на этом уровне. Пробития хватит, чтобы выцеливать большую часть противников, а голда просто навылет пробивает абсолютно всех. При этом орудие перезаряжается 5.5 секунды, что является недостижимым результатом даже для многих СТ8.
Комфорт - максимальный. Наводчик сжимает кружок до небольших размеров за считаные секунды (меньше трех, что является невероятным результатом для нашей игры). Так при этом у этой самоходки еще и башня есть.
Броня
Как вам такое? Да-да, мы ловим фугасы абсолютно от всех противников. Однако, к чести "хелката" замечу, что иногда его маска магическим образом переправляет обычные снаряды средних калибров прямиком в небытие.
Подвижность
Еще один конек нашей ПТ-шки. Она носится по карте со скоростью ЛТ. Максималка - 65, которую "хел" спокойно набирает и поддерживает (26 лошадок на тонну, как-никак, а это просто умопомрачительный результат). Правда назад - всего пятнадцать, что вкупе с полным отсутствием брони превратит вас в дымящийся трупик, если вы полезете на рожон. Вертится неплохо, примерно на уровне СТ-шек.
Итог
Абсолютная имба в прямых руках. Машинка, как и большинство представителей типа "стеклянных пушек", имеет невероятный потенциал и при наличии скилла в ручках ее "водителя" способна показывать невероятные результаты. Однозначно стоит своего занятого слота в ангаре.
Однако для большинства слабых игроков будет не самым удачным выбором, т.к. эта бутылка должна играться на первой линии в качестве дамагера, пользующегося союзниками, как своим щитом. В кустах будет не столь эффективна по причине не очень высокой для этого уровня альфы, однако, в целом, может показать хороший результат и там. Правда зависеть это будет уже исключительно от случая.
2. M6
Орудие
Технически орудие М6 очень похоже на ствол "хеллката", тем более, что раньше, до апа, самоходка имела такое же пробитие.
Перезарядка - 7.3 секунды. Это далеко не рекорд, но и долгой ее назвать трудно. В плане комфорта стрельбы М6 не очень далеко ушел от младшего брата Т1, орудие сводится довольно долго и само по себе косоватое, однако улучшения сложно не заметить. УВН, само собой, типичные для большинства американских танков.
Броня
В этом плане мы также недалеко ушли от Heavy, номинально броня все также ничего не решает. Нас либо выцеливают в область за между передних катков, либо заряжают голду и пробивают в корпус. Правда, стоит заметить, что тех, кто может пробивать нас не особо выцеливая прибавилось.
Подвижность
В целом, мне машинка показалось довольно подвижной. Апнув уровень, танк получил неплохую прибавку к динамике, максималка осталась почти такой же и ныне составляет 35 км, а вот скорость назад упала до 10 км, полностью обрубив танку возможность отступать. Ну и поворачивается тяж не так, чтобы очень быстро. Для ТТ - неплохо, но в целом иногда такой скорости поворота будет не хватать.
Итог
Теперь это уже не такая имба, какой был его младший брат, но танк все еще сохраняет основные черты "хевика" и в целом представляет из себя более чем комфортную машину, от игры на которой массу удовольствия сможет получить как новичек, так и старый опытный игрок. Оставлять в ангаре не вижу особого смысла, но тратить свободку, чтобы его пропустить точно не стоит.
3. M36 Jackson
Орудие
Ствол этой самоходки ну очень похож на орудие "хеллката", однако в отличие от него, наша перезарядОчка составляет 6.1 секунды, что все еще не плохо, однако уже далеко не так имбово (кстати, насколько я помню, раньше кд джексона как раз таки было в районе 5.6 секунды, а вот когда понерфили - не могу вспомнить).
В плане комфорта стрельбы все также хуже. Пушка хоть и довольно комфортная в целом, однако сводится гораздо дольше лазера "котика".
А типичные американские УВН дают М36 возможность играть от рельефа.
Броня
В целом, после перехода на следующий уровень, ситуация не поменялась и броня работает точно так же, как на "росомахе". Ее вроде нет и надеяться на нее не стоит, однако верхней частью корпуса иногда можно словить рикошет (от орудий с пробитие до 150 можно с 99% вероятностью словить рикошет или непробитие), а маска продолжает магическим образом переправлять снаряды в небытие.
Подвижность
И с этим все остается на том же уровне. Хотя максималка вперед упала до 40, но младший брат все равно не набирал свою. А мы, получается, набираем. Ну и вкупе с этим - 11 км назад и крайне неохотные повороты.
Итог
Максимально средняя самоходка с геймплеем танка поддержки. Приехали, заняли рельеф и пытаемся реализовать магическую маску. На этом геймплейные фишки заканчиваются, т.к. у нас нет ни шикарного орудия, ни крутой брони, ни отличной динамики. Так не имеет особого потенциала и в ангаре его оставлять не вижу никакого смысла.
Вот и закончилась очередная тройка танков, но не закончились шестерки в американской ветке. Их мы рассмотрим в следующей статье. Напомню, что будет очень круто, если вы оцените статью, напишите комментарий и подпишитесь. Может быть я что-то упустил? Наврал? Допустил ошибку? Спускайтесь в комментарии и дайте мне знать об этом.
До встречи!