Найти в Дзене

Dungeon Keeper 2 - быть злым хорошо 😈

Слушайте детишки байки деда, в старые времена любая игра у которой была цифра 2 в названии являлась большим шагом для всей серии (Fallout 2,Desciples 2,MDK 2, Sacred 2 и т.д.)
Сегодня же у нас речь про дьявольскую Dungeon Keeper 2.
Раньше было модно смешивать жанры и экспериментировать. И Dungeon Keeper был такой игрой.
Скажу честно в первую часть я играл очень мало и в основном компьютерных

Слушайте детишки байки деда, в старые времена любая игра у которой была цифра 2 в названии являлась большим шагом для всей серии (Fallout 2,Desciples 2,MDK 2, Sacred 2 и т.д.)

Сегодня же у нас речь про дьявольскую Dungeon Keeper 2.

Раньше было модно смешивать жанры и экспериментировать. И Dungeon Keeper был такой игрой.

Скажу честно в первую часть я играл очень мало и в основном компьютерных клубах.
Поэтому всё что о ней помню это то, что там была не самая притягательная графика. Особенно если ты уже видел в вторую часть.

Варлок сморит на тебя изо всех пикселей🧙‍♂️
Варлок сморит на тебя изо всех пикселей🧙‍♂️

Игромеханически это стратегия в реальном времени где ты развиваешь свою базу, а затем сталкиваешься с противником. Близким аналогом может выступать серия Evil Genius.

Сердце подземелья, место откуда всё начинается, его же и оборонять нужно.
Сердце подземелья, место откуда всё начинается, его же и оборонять нужно.

Конечно существует куча различных построек для того что-бы твои дети подземелья чувствовали себя комфортно например казино или пыточная.

Выглядит подземелье довольно интересно 💰
Выглядит подземелье довольно интересно 💰

И вот как только правителю подземелья стало скучно или же пришло время экшена происходит магия.
Дело в том что в игре естественно у повелителя есть различные заклинания и самое лучшее и уникальное из них это вселение.
Одним кликом мы вселяемся в выбранное существо и игра предстаёт перед нами как простенький слешер от первого лица.
Игроку становятся доступны все уникальные способности героя(например вампиры могут становиться летучей мышью и быстро перемещаться).

Я и мои ребята🦹‍♂️
Я и мои ребята🦹‍♂️

Ну и вишенкой на торте становится вызов рогатого демона, маскота игры и по совместительству самую не убиваемую тварь в подземелье.

Когда ты зашел не в тот район, и тебя сейчас будут жарить черти.
Когда ты зашел не в тот район, и тебя сейчас будут жарить черти.

Теперь немного воспоминаний.
Концепция и сеттинг в те давние времена сильно удивили и заинтересовали меня.
А возможность погулять по своими руками отстроенному подземелья взрывала мозг. Ты мог увидеть как монстры спят или занимаются своими делами.
Своими руками строить тоннели(как правило это быстрее чем ждать пока дебилы рабочие наконец придут).
Можно было драться на арене и тем самым прокачивать монстра. Поскольку под управлением игрока шансы выжить у любимчика куда выше.

В данный момент у игры существует open source реализация под названием
OpenKeeper.

Продолжаю учиться писать тексты, поэтому спасибо за внимание и надеюсь кровь из глаз у вас не пошла.

Подписывайтесь на этот канал и мы обязательно совершим ещё не одно погружение в пучины старых игр.

А ну и переходите на мой твич канал:

https://www.twitch.tv/hardwaygames

А ещё вот дискорд:

https://discord.gg/X6QUGYphwD