Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
NKGame

Спидран: как пройти S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля за 10 минут

Есть такое хобби – скоростное прохождение игр. Официальное название – Спидран. В этой статье поговорим о том, как пройти S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля за 10 минут. Рассмотрим основные моменты, без разбора последнего рекорда. Потому что каждый спидранер по своему проходит игру, но использует основные баги, трюки и обходные пути. Начало: как сразу открыть дверь и уйти от Сидоровича Во время загрузки дожидаемся надписи «Клиент: Синхронизация». Делаем быстрое сохранение, загрузку и зажимаем клавишу S . Так мы пропускаем начальную кат-сцену, пропускаем мимо ушей доброжелательные слова Сидоровича. О его щедром предложении мы даже не услышим. Выбегаем от Сидоровича и поворачиваем налево. Сбрасываем все вещи Как только выбегаем из бункера, сбрасываем все вещи. Лишние предметы в рюкзаке уменьшают скорость сталкера. Чтобы не терять драгоценные секунды, скидываем их. Маленькое отступление. Когда впервые проходил S.T.A.L.K.E.R., меня поставил в ступор тот факт, что мой персонаж остановился.
Оглавление

Есть такое хобби – скоростное прохождение игр. Официальное название – Спидран. В этой статье поговорим о том, как пройти S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля за 10 минут.

Рассмотрим основные моменты, без разбора последнего рекорда. Потому что каждый спидранер по своему проходит игру, но использует основные баги, трюки и обходные пути.

Начало: как сразу открыть дверь и уйти от Сидоровича

Во время загрузки дожидаемся надписи «Клиент: Синхронизация».

-2

Делаем быстрое сохранение, загрузку и зажимаем клавишу S . Так мы пропускаем начальную кат-сцену, пропускаем мимо ушей доброжелательные слова Сидоровича. О его щедром предложении мы даже не услышим.

Выбегаем от Сидоровича и поворачиваем налево.

Сбрасываем все вещи

Как только выбегаем из бункера, сбрасываем все вещи. Лишние предметы в рюкзаке уменьшают скорость сталкера. Чтобы не терять драгоценные секунды, скидываем их.

Маленькое отступление. Когда впервые проходил S.T.A.L.K.E.R., меня поставил в ступор тот факт, что мой персонаж остановился. Встал, как вкопанный, и не двигается с места. Искал, как исправить этот баг. Оказалось всё гораздо проще.

Я просто нёс слишком много хабара Сидоровичу. Лутал всех и везде.

Как быстро пройти аномалии в районе разрушенного моста

Электра в тоннеле в районе разрушенного моста проходим с помощью болтов. Кидаем в аномалию, Электра разряжается, пробегаем. Болты кидаем в каждую аномалию.

-3

Эту хитрость можем использовать и при обычном прохождении игры.

Быстро открываем дверь

Спидранеры быстро пробегают Свалку. По видео всё понятно. Поэтому остановлюсь на прохождении в районе оцепления Долга. Всего пару предложений.

-4

Попадая болтом в самый край двери, мы её мгновенно открываем. Здесь экономим 0,5-1 секунды. Для спидрана – это существенная экономия.

Обыскиваем сталкеров

Начиная с локации «Бар», игроки иногда обыскивают лежачих сталкеров. Есть несколько причин, зачем они это делают.

1. Берут аптечки.

2. Поднимают гранаты. Дальше кидают гранаты во врагов. От кинутой гранаты враги разбегаются в стороны и отвлекаются от главного героя. Так спидранеры выигрывают время и пробегают опасные участки.

3. Поднимают оружие. Кто-то убивает врагов, чтоб расчистить себе путь.

Всё остальное выкидываем. Скорость – это важно.

Пробегаем «Радар»

В этой локации есть два важных момента. Трудно сказать, сколько клавиатур и мышек было разбито из-за сложности прохождения.

Сначала спидраны должны пробежать по чётко подготовленному маршруту. При этом уворачиваемся от пуль монолитовцев и огибаем аномалии.

Потом добегаем до вышки со снайпером, подлетаем на лифте и быстро берём бронежилет. Прямо под носом у снайпера. Об этом баге расскажу отдельно.

Баг «Лифт»

Этот баг игроки используют минимум 4 раза. Когда крадут бронежилет под носом у снайпера. Когда перепрыгивают через ограждение. Дважды используют в тот момент, когда вылетают за текстуры.

-5

Этот баг нашли в мультиплеере. Затем он перекочевал в одиночные игры. Суть в том, что игрока перебрасывает через препятствия, либо приподнимает на нужную высоту.

Как сделать:

1. Ищем пиксель/место стыка текстур и ровной поверхности.

2. Жмём пробел. В самой верхней точке двигаемся вперёд/назад (кнопки W /S ).

3. Если всё сработало, игра сама подбрасывает нас вверх.

Сложней всего найти пиксель/место стыка и поймать момент в прыжке.

Переход из «Радара» в «Припять»

Перед этим местом игрока регулярно бьёт пси-излучение. Плюс – ещё стреляют военные. Поэтому тут спидранеры используют гранату. Кинули, враги разбежались, получили чуть-чуть времени.

-6

С пси-излучением всё сложней. После третьего удара у нас остаётся всего 5 секунд, чтобы добежать до конца локации. Иначе, Game Over .

Думаю, рассказал обо всех основных моментах скоростного прохождения S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. В подготовке материала использовал видео рекордов и открытые источники.

Также рекомендую посмотреть подборку игр с открытым миром для слабых ПК и ноутбуков.

Мне будет приятно, если поставите лайк и подпишитесь на канал. Всего хорошего!