Найти в Дзене

World of Warcraft: Classic, ВСЕ способы добычи игровой валюты.

Ни для одного игрока в WOW:Classiс не является секретом, что игровая валюта (золото) имеет очень большую значимость в игре, а ее добыча крайне утомительна, а на ранних этапах развития персонажа, кажется что невозможна в принципе. На самом деле это... так и есть, все абсолютно способы требуют больших затрат времени и требуют некоторых знаний или умений.
Оглавление

Ни для одного игрока в WOW:Classiс не является секретом, что игровая валюта (золото) имеет очень большую значимость в игре, а ее добыча крайне утомительна, а на ранних этапах развития персонажа, кажется что невозможна в принципе. На самом деле это... так и есть, все абсолютно способы требуют больших затрат времени и требуют некоторых знаний или умений.

Для начала я бы хотел рассказать о лучших популярных способах добычи золота.

1. Добыча золота собирательными профессиями.

Горное дело, Снятие шкур, Травничество
Горное дело, Снятие шкур, Травничество

Горное дело - собирательная профессия с помощью которой персонаж может собирать различную руду и камни с месторождений на карте. Выглядят они так:

Вид в игре залежей руды черного железа
Вид в игре залежей руды черного железа

Имеет достаточно низкую конкуренцию (на данный момент) по добыче, руду любого качества можно найти на любой локации. Она требуется для производственных профессий таких как кузнечное дело (создание доспехов и оружия) и инженерного дела (создание разного рода устройств и взрывчатки). На аукционе (аукцион - торговая площадка для игроков одной фракции, где игрок может выставить на аукцион лот чтобы его продать или найти требуемый ему лот для его покупки) пользуется средней популярностью, цены на камни и руду достаточно так же среднего ценового диапазона. Эта профессия не принесет гор золота, но и "голодным" не оставит вашего персонажа.

Снятие шкур - собирательная профессия позволяющая снимать шкуру с зверей.

Убитый вепрь
Убитый вепрь

Конкуренции не имеет в принципе, так как приоритет на сбор добычи как и на снятие шкур с убитых существ принадлежит персонажу который первым это существо атаковал (первым нанес урон). Исключением являются Девизавры из чьей шкуры кожевники создают предметы с достаточно хорошей ценой.

Девизавр в игровой зоне Кратер Ун'Горо
Девизавр в игровой зоне Кратер Ун'Горо

Стоит отметить что цена на шкуры среди игроков небольшая и редко когда превышает хотя бы в 1,5-2 раза цену по которой шкуры можно продать торговцу НПЦ (Неигровой персонаж (от англ. Non-Player Character)) . Но даже продавая ее НПЦ, Ваш персонаж имеет постоянный не зависящий от игрового рынка доход, например убив животное с него можно собрать какой-нибудь клык стоимость продажи которого будет составлять 1 серебра (в игровой золотой монете - 100 серебренных монет, в серебренной монете - 100 медных монет), а сняв шкуру ее можно будет продать НПЦ торговцу еще за 2 серебрушки, в итоге добыча с 1 животного будет не 1 серебрушка, а целых 3.

Травничество - собирательная профессия с помощью которой персонаж может собирать различные виды трав растущих на карте.

Сребролист на карте
Сребролист на карте

Травничество - одна из самых популярных профессий. Конкуренцию за сбор трав можно встретить даже в стартовых локациях. И уже на 10-15 уровне развития персонажа на травах можно сделать целое состояние. Травы позднего игрового развития имеют очень высокие цены и пользуются очень большим спросом.

Теперь подробнее:

С помощью горного дела лучше всего добывать руду в процессе прокачки персонажа, а целенаправленно добывать руду лучше всего предварительно оценив цены на аукционе. Так как вся руда имеет сравнительно небольшую цену, добывать какой-то один ее вид - не имеет смысла.

Цены на аукционе руды и камня
Цены на аукционе руды и камня

С помощью навыка снятия шкур в основном увеличивается добыча с убитого монстра типа животное в несколько раз. Ее можно продавать на аукционе, продавать НПЦ или положить в банк (зачем подробно опишу в профессии кожевничество).

Цены на аукционе кожи и шкур
Цены на аукционе кожи и шкур

С помощью травничества на начальном этапе стоит собирать Остротерн и Магорозу в локации Степи, с большОй вероятностью с каждого кустика остротерна или магорозы соберется Скорополох который очень востребован разбойниками и имеет очень приличную цену продажи. На высоком уровне персонажа можно охотится на Черный Лотос, очень редкую и востребованную траву.

Пример нескольких хорошо продаваемых трав и конечно Черный Лотос
Пример нескольких хорошо продаваемых трав и конечно Черный Лотос

Аддоны для собирательных профессий:

для более успешной добычи руды и трав НЕОБХОДИМО 2 аддона

GatherMate2 и GatherMate2 data fetched from Wowhead.

В совокупности эти аддоны "прокачивают" вашу карту мира и мини карту, отображая на мини карте места появления трав и/или руды зеленым пустотелым кружком, который при наличии несобранных трав или месторождений руды будет заполнен золотистым кружком как при поиске трав/руды с помощью стандартного игрового интерфейса. При этом в настройках аддона можно выбрать отображение конкретной травы/руды или нескольких типов травы/руды.

Миникарта с включенным аддоном
Миникарта с включенным аддоном

Мировая карта с включенным аддоном, иконки на мировой карте активны и отображают название ресурса по наведению на иконку курсора мыши
Мировая карта с включенным аддоном, иконки на мировой карте активны и отображают название ресурса по наведению на иконку курсора мыши

2. Добыча золота производящими профессиями.

Здесь все менее радужно и для новичка совершенно не прибыльно.

ВСЕ производящие профессии изначально убыточны, хорошие материалы и рецепты добываются в рейдах и подземельях высокого уровня, очень дорогие в цене, а созданная экипировка пользуется весьма малым спросом и имеет очень сомнительную эффективность. Исключением является Кожевничество. В чем же заключается способ заработка на кожевничестве?

Три слова: Ночная Головная Повязка.

Продается НПЦ торговцу за 44с95м
Продается НПЦ торговцу за 44с95м

индигриенты для создания: 5 плотной кожи

цены на плотную кожу
цены на плотную кожу

2 шелковые нити

Цены на нитки у НПЦ
Цены на нитки у НПЦ

Путем нехитрых арифметических манипуляций считаем выгоду:

Если Вы добываете кожу сами, получается 1 кожа (переработанная в повязку) стоит (44,95 -(4,5+4,5))/5 = 7с19м, а с каждой повязки чистая прибыль составляет 35 серебра.

Если покупать кожу с аукциона дешевле 7с19м Вы будете в плюсе в любом случае, и смотрим на цену кожи на аукционе:

самая дешевая 4.95, считаем выгоду: 44,95-(4,95*5+4,5*2)= 11с20м чистой выгоды с одной повязки. Т.е. можно купить все ресурсы, скрафтить повязку и продать ее НПЦ и получится 11 серебра чистого навара.

и так до цены на кожу до 7 серебра.

С помощью кожевничества можно перерабатывать дешевую кожу в более дорогую: 4 тонкие кожи = 1 жесткая кожа, 5 жесткой кожи = 1 толстая кожа, 6 толстой кожи = 1 плотная кожа, 6 плотной кожи = 1 грубая кожа.

теперь смотрим цены аукциона:

-15

4 тонкие кожи = 21*4 = 84м = 1 Жесткая кожа, прибыль с 1 кожи 8 меди.

5 жесткой кожи = 92*5 = 4с60м = 1 толстая кожа, прибыль с 1 кожи 1с95м.

даже если покупать тонкую и жесткую кожу с аукциона прибыль в 2 серебрушки с каждой переработки этих видов кожи в толстую.

В отличии от повязки на создание которой требуется 40 секунд времени, кожа перерабатывается 4 секунды, т.е. в час можно переработать 900 кожи, умножаем на очевидный профит от 2 серебра = 18 золота в час просто ничего не делая.

Но та же повязка стабильнее, т.к. не зависит от цен на аукционе.

Лучший способ зарабатывать на повязках это снимать кожу с черепах 48+ уровня - Морской хрустогрыз.

Внутренние земли, Морской хрустогрыз
Внутренние земли, Морской хрустогрыз

Убиваются эти черепахи легко, а добыть с них можно:

1-2 черепашьего панциря 87% (цена продажи 1с)

1 Черепашье мясо 41% (цена продажи 87м)

1 Моллюск-болтун 37% (открывается, содержимое раковины ниже)

С помощью снятия шкур добывается:

1 Плотная кожа 77% (ингредиент для создания повязки цена продажи 3с)

1-2 черепашьего панциря 50% (цена продажи 1с)

1 Грубая кожа 20% (цена продажи 5с или 11+с с аукциона)

1 плотная шкура 3% (цена продажи 5с или 10+с с аукциона)

Моллюск-болтун содержит:

1-10 Острое мясо моллюска 99% (цена продажи 50м)

1-2 Черная жемчужина 4% (цена продажи 10с)

1 Радужная жемчужина 3% (цена продажи 7с50м)

1-2 Маленькая блестящая жемчужина 1% (цена продажи 2с)

1 золотая жемчужина 0.5% (цена продажи 1г)

цены жемчуга на аукционе.
цены жемчуга на аукционе.

считаем среднюю выручку с 1 черепахи, после убийства 200 штук.

с добычи: 261 панцирь, 82 мяса, 74 моллюска.

с снятия шкур: 154 плотной кожи, 150 панцирей, 40 грубой кожи, 6 плотной шкуры.

продаем НПЦ: 411 панцирей, 82 мяса, 4 плотной кожи (150 пускаем на крафт), 40 грубой кожи, 6 плотной шкуры =411+71+12+200+30 =724 серебра.

открываем ракушки: 370 острого мяса, 4 черные жемчужины, 2 маленькие = 185+40+4=229 серебра.

крафтим и продаем повязки: 1050 серебра

Итого:

с 200 черепах получаем: 1050+229+724= 2003 серебра = 20 золота 3 серебра.

с 1 черепахи средний доход = 10 серебра.

Одна черепаха убивается в среднем за 4 секунды, снимается шкура 2 секунды = 6 секунд, в час можно убить 600 (!!!) черепах, учитывая перебежки от моба к мобу и прочие факторы результат делим на 2, получаем 300 черепах в час усердного зарабатывания денег, умножаем на средний доход в 10с с каждой = 30 золота в час, не учитывая возможное выпадение зеленой экипировки (средняя стоимость продажи НПЦ 1,5 золотые монеты), и золотые жемчужины с ракушек (50 золота на аукционе). Не самый плохой способ заработать золото в игре.

3. Добыча золота разбойником.

Разбойник имеет достаточно интересный набор умений для разнообразных способов добычи золота.

Ключевые особенности данного класса это его возможность передвигаться в режиме незаметности (стелс), и обшаривать карманы (пикпокет) существ вида гуманойд и нежить.

1. Обшаривание карманов в высокоуровневых подземельях без убийства боссов и монстров.

Бесспорным лидером подземелий в этом пункте является подземелье глубины черной горы (гчг, брд - от англ. Black rock deep).

Доход за час в среднем 20-25 золота.

Полезным макросом будет обшаривание карманов по курсору мышки без выбора монстра в цель, навел мышку на цель - нажал макрос:

-18

в других высокоуровневых подземельях этот способ не имеет смысла, т.к. обкрадывать монстров более высокого уровня нет смысла, максимальное количество монет (87м - 4с72м) и максимальные шкатулки Тяжелый ларец, вытаскиваются с одинаковым шансом у гуманойдов и нежити больше или равных 50 уровню. А плотность существ гораздо ниже или есть какие-либо мешающие факторы такие как монстры семейства собачьих, которые по задумке разработчиков видят вас в невидимости полагаясь на нюх.

2. Обшаривание карманов в высокоуровневых подземельях с убийством боссов.

Лидером этого способа по-прежнему является подземелье глубины черной горы. Но если быть честным с вами и с самим собой, этот способ не оправдывает себя, доход за час те же 20-25 золота в час, а беготни куда больше.

3. Поиск классовых книг в подземелье Забытый Город (ЗГ/ДМ с англ. Dire Maul).

Это еще один из сомнительных способов заработка золота в игре. С выходом подземелья книги стоили очень больших денег, цены доходили до 1000 золота, но сейчас они стоят в лучшем случае 5 золота и этот способ утратил свою актуальность.

4. Подземелье Курганы Иглошкурых и убийство 2-5 боссов.

Остается до сих пор одним из наиболее доходных способов заработка золота. Заключается он в том что разбойник в режиме незаметности проходит мимо монстров и выборочно убивает боссов подземелий, доход за час продавая предметы упавшие с боссов НПЦ ~30 золота в час. При наличии профессии наложения чар ВСЕ синие предметы экипировки разрушаются на Малые светозарные осколки, их цена сейчас совершенно нестабильна и доход от осколков может быть ниже дохода от продажи экипировки НПЦ.

-19

4. Полная зачистка среднеуровневых подземелий.

Лидером в этом пункте является Кладбище Монастыря Алого Ордена (МАО). За один заход который продолжается в среднем 10-12 минут добыча в золоте составляет в среднем 6 золота, за 5 заходов (все сундуки, обшаривание карманов всех мобов, убийство всех мобов, убийство босса) получается в среднем 30-35 золота, но требует много действий, от чего быстро устаешь.

4. Добыча золота любым другим персонажем ближнего боя.

Ничем не отличается от 4 пункта добычи золота разбойником, которая в среднем будет ниже на несколько золотых в час из-за невозможности обшаривать карманы.

5. Добыча золота магом.

1. Продажа порталов, еды и воды другим игрокам.

Абсолютно пассивный способ заработка, доходность напрямую зависит от спроса и конкуренции.

2. Прокачка низко и высокоуровневых персонажей в различных подземельях.

САМЫЙ доходный способ заработка золота в игре.

Высокоуровневый маг выбирает подземелье которое он способен в одиночку зачистить от всех/большинства монстров, и набирает платную группу из 4-х персонажей других игроков. В час можно пройти подземелье не больше 5 раз. За один проход маг берет С КАЖДОГО члена группы от 3 до 35 золота. За час такой способ приносит доход от 60 до 700(!!!) золота.

-20

К примеру этот маг заработает за час: 20 золота*4 прокачиваемых персонажа*5 заходов = 400 золота.

Другие способы заработка магом даже нет смысла рассматривать, т.к. сравнительных доход от них ничтожно мал.

Самое первое подземелье в игре за Орду - Огненная пропасть (ОП), имеет ценник за прокачку магом 3 золота за 1 проход с носа (60 золота за 30 минут). За альянс наиболее удобным будет подземелье Тюрьма Штормграда, ценовая политика не отличается.

6. Добыча золота Варлоком и Шадоу Пристом.

Основной способ не терпящий никакой конкуренции - платная прокачка низкоуровневых персонажей в подземельях ниже среднего уровня. Это Огненная пропасть, Тюрьма штормграда, Крепость Темного Клыка, Монастырь Алого Ордена.

7. Добыча золота остальными классами с помощью платной прокачки в подземельях ниже среднего уровня.

Любой класс в одиночку свободно зачищает вышеперечисленные подземелья, но тратит при этом больше времени. Например маг тратит на 1 заход в КТК - 8 минут, Варлок и ШП около 12 минут, Разбойник около 18 минут, соответственно плата за такую услугу может снижаться на порядок.

8. Добыча золота Охотником.

1. Убийство заключительного босса в подземелье Марадон.

Не пользуется большой популярностью, но имеет место быть, заработок 20-30 золота с клиента.

2. Убийство босса Забытого города, Северное крыло.

Так называемый "трибут ран", продают не само убийство босса, а предметы из сундука который можно открыть не забирая вещи из него, и продать конкретный предмет экипировки. Доход не более 40 золота с клиента.

9. Рыбылка, Кулинария, Первая помощь.

Рыбалка

В основном зарабатывают рыбалкой выловом золотого жемчуга с моллюсков. Сама рыба стоит относительно дешево.

-21

Кулинария

Не имеет к добычи золота практически никакого отношения, практически вся еда стоит дешевле реагентов из которых эта едо готовится.

Первая помощь. Изготовление бинтов.

Ткань стоит дешево, обучиться первой помощь может любой, прокачивается навык бысто, продажа готовых бинтов практически лишена смысла.

10. Голдбид Рейды (от англ. Gold Bid - ставка золотом).

Парадигма таких рейдов такова: Рейд-лидер, опытный игрок в большинстве случаев танк, опытный игрок у которого есть опыт управления рейдовой группой, собирает игроков уровень экипировки которых близок к максимальному в игре (не относится к актуальному последнему дополнению с выходом последнего рейда Наксраммас) и оставляет несколько мест в рейдовой группе около 5, для персонажей-покупателей. Бытро и комфортно, без каких либо сложностей убиваются все боссы рейда, предметы с которых временно забирает себе рейд-лидер, эти предметы в течении двух часов рейд-лидем может передать любому другому персонажу находящимся в рейдовой группе.

После прохождения рейдового подземелья рейд-лидер устраивает аукцион по выкупу этих предметов экипировки.

Весь доход от аукциона за вычетом комиссии рейд-лидера (обычно он забирает себе 10% от банка аукциона) делится поровну на всех участников рейда. Пример отчета:

-22

11. Добыча золота Танком и Лекарем.

Дефицит Танков и Лекарей никогда не покинет ни одно ММОрпг.

Танки и Лекари в классике нашли выход, они оказывают свои услуги платно, реже за золото, чаще за дорогие ингредиенты или ненужные предметы экипировки .

12. Добыча золота с помощью выбивания с монстров дорогих предметов.

Достаточно прибыльный способ заработать золото в игре.

Основан он на том что на аукционе ищется предмет с большой стоимостью, ищется монстр в базе с которого он падает и начинается многократное убиение этого монстра. Доходность этого способа зависит от удачи и количества конкурентов на локации обитания этого монстра.

13. Игра на аукционе.

Этот способ во многом зависит от усидчивости и знаний в области экономики. Из всех товаров на аукционе (на сервере Пламегор их на данный момент 38.000) выбрать те которые пользуются спросом, имеют стабильную цену, и их появление на аукционе можно регулировать.

Так же нужен стартовый капитал.

Сам заработок сводится к банальной спекуляцией, контролируемый товар выкупается полностью или частично и перевыставляется по своей, более высокой цене, а все лоты которые будут отличаться в цене беспощадно выкупаются и снова выставляются по своей цене. Этот способ очень доходен, но имеет ряд недостатков:

  • Нужен стартовый капитал достаточно внушительных размеров.
  • Спрос на товар никак не регулируется и можно выехать в ноль или даже понести убытки.
  • Необходимо постоянно контролировать аукцион.

Заключение:

Это все способы заработка игровой валюты легальным способом которые я вспомнил.

Если Вам понравился формат статьи, ставьте палец вверх, подписывайтесь на канал.

В комментариях можете написать свой отзыв или предложить тему для следующей статьи.

Будьте здоровы, спасибо за внимание.