1) Для экшена Halo 2 было записано 17 тыс. реплик, произносимых союзниками и противниками Мастера Чифа во время боя. Что интересно, некоторые фразочки позаимствованы из культового фантастического фильма "Чужие".
2) Сегодня Halo - синоним шутера от первого лица для консолей, но все начиналось не с этого.
Перед тем, как на горизонте появился Xbox, игра задумывалась как стратегия в реальном времени. Позже она была перемещена в жанр экшена, являя собой кооперативную игру от третьего лица (с огнеметом и ружьем) и лишь потом стала той Halo , которую мы знаем сегодня.
3) Для геймеров привычно брать больничный в день релиза крутой игры, но в случае с Halo 4 расстроились не только работодатели, но и политики.
Halo 4 был выпущен 6 ноября 2012 года – в тот же день, когда американцы выбирали, кому отдать ключи от Белого Дома: Бараку Обаме или Митту Ромни. Некоторые опасались, что ажиотаж вокруг игры, может помешать проголосовать молодым избирателям. Феномен получил название «эффект Halo».
4) Создавать ленту новостей, задача не из легких. Работники BBC хорошо рассмешили людей во время новости о Сирии. Речь шла об мерах, которые применили в United Nations Security Council и тут канал по ошибке засветил логотип United Nations Space Command «UNSC». Но если взглянуть с другого бока, то спартанцы выступили бы хорошими миротворцами.
5) Проект работает на корпорацию Microsoft довольно долгое время, да и многие уже забыли, что он был создан другой студией. Bungie , которая произвела в свет игру вела проекты для Маков и ПК. Один из гендиректоров Стив Джобс очень был увлечен игрой, именно он захотел поведать про нее во время проведения MacWorld Expo в 1999 году. Именно тогда она получила свой дебют. Но его радость продолжалась не долго, так как Bungie продали, переделали под Xbox, тем самым разозлив Джобса.
6) В 2004 году свет увидела вторая часть серии, Halo 2 . Игра поставила абсолютный рекорд по продажам, и стала самым продаваемым медиа-продуктом в истории США: продажи этой игры составили выручку в 125 миллионов долларов. В Великобритании кампания по продаже успешно стартовала 7 сентября.
7) События Halo ловко балансируют между коридорным шутером и боевыми действиями в открытом мире, причем в первом случае оригинальная игра местами выглядела неуклюже. Весь восторг от сражений в Halo — благодаря непредсказуемости ситуации на поле боя. Она же, в свою очередь, происходит из множества факторов: что за противник, какое у него оружие, есть ли на карте техника, будь то танк или летательный аппарат. Проработка боевых ситуаций в Halo — целое искусство, с годами ставшее только лучше.