Найти тему
Alakakizar

7 фактов о Halo

1) Для экшена Halo 2 было записано 17 тыс. реплик, произносимых союзниками и противниками Мастера Чифа во время боя. Что интересно, некоторые фразочки позаимствованы из культового фантастического фильма "Чужие".

-2

2) Сегодня Halo - синоним шутера от первого лица для консолей, но все начиналось не с этого.

Перед тем, как на горизонте появился Xbox, игра задумывалась как стратегия в реальном времени. Позже она была перемещена в жанр экшена, являя собой кооперативную игру от третьего лица (с огнеметом и ружьем) и лишь потом стала той Halo , которую мы знаем сегодня.

-3

3) Для геймеров привычно брать больничный в день релиза крутой игры, но в случае с Halo 4 расстроились не только работодатели, но и политики.

Halo 4 был выпущен 6 ноября 2012 года – в тот же день, когда американцы выбирали, кому отдать ключи от Белого Дома: Бараку Обаме или Митту Ромни. Некоторые опасались, что ажиотаж вокруг игры, может помешать проголосовать молодым избирателям. Феномен получил название «эффект Halo».

-4

4) Создавать ленту новостей, задача не из легких. Работники BBC хорошо рассмешили людей во время новости о Сирии. Речь шла об мерах, которые применили в United Nations Security Council и тут канал по ошибке засветил логотип United Nations Space Command «UNSC». Но если взглянуть с другого бока, то спартанцы выступили бы хорошими миротворцами.

-5

5) Проект работает на корпорацию Microsoft довольно долгое время, да и многие уже забыли, что он был создан другой студией. Bungie , которая произвела в свет игру вела проекты для Маков и ПК. Один из гендиректоров Стив Джобс очень был увлечен игрой, именно он захотел поведать про нее во время проведения MacWorld Expo в 1999 году. Именно тогда она получила свой дебют. Но его радость продолжалась не долго, так как Bungie продали, переделали под Xbox, тем самым разозлив Джобса.

-6

6) В 2004 году свет увидела вторая часть серии, Halo 2 . Игра поставила абсолютный рекорд по продажам, и стала самым продаваемым медиа-продуктом в истории США: продажи этой игры составили выручку в 125 миллионов долларов. В Великобритании кампания по продаже успешно стартовала 7 сентября.

-7

7) События Halo ловко балансируют между коридорным шутером и боевыми действиями в открытом мире, причем в первом случае оригинальная игра местами выглядела неуклюже. Весь восторг от сражений в Halo — благодаря непредсказуемости ситуации на поле боя. Она же, в свою очередь, происходит из множества факторов: что за противник, какое у него оружие, есть ли на карте техника, будь то танк или летательный аппарат. Проработка боевых ситуаций в Halo — целое искусство, с годами ставшее только лучше.