В предыдущей статье было рассказано о зарождении компьютерных игр. "Ниматрон" Ко́ндона, устройство Голдсмита и Манна, а также "OXO" Дугласа и "Tennis for Two" Хигинботама - все перечисленное сложно назвать полноценными компьютерными играми. Но наступают шестидесятые - и появляются такие игры, как "Hamurabi" и "Spacewar!". Давайте же узнаем, что это были за игры, и как они повлияли на игровую индустрию.
1962 - "Spacewar!"
Именно в апреле 1962 года появляется "Spacewar!" ("Космическая война"), которая является краеугольным камнем в истории цифровых видеоигр. Разработана на платформе мини-компьютера PDP-1 Стивом Расселом при участии Мартина Греца и Уэйна Витенена.
В "Космической войне" участвуют двое игроков, у каждого из которых в распоряжении имеется свой собственный космический корабль. Маневрируя в невесомости рядом с гравитационным колодцем звезды, они стараются поразить друг друга торпедами, количество которых, как и количество топлива, ограничено. Если корабль игрока врезается в какой либо предмет или оказывается поражён ракетой противника, то он уничтожается, и игрок проигрывает. В игре существует функция перехода в гиперпространство, перемещающая корабль игрока в случайное место на экране, но такой "скачок" может уничтожить корабль, и с каждым использованием этой функции шанс потери корабля растёт. Изначально игроки манипулировали кораблями при помощи переключателей на самом PDP-1, но впоследствии Боб Сандерс, один из создателей "Spacewar!", придумал раннюю версию геймпада, что улучшило управление и сделало геймплей более приятным.
"Spacewar!" является одной из самых важных игр во всей истории компьютерных игр. В 1960-х годах её популярность этой игры выросла настолько, что "Космическая война" была установлена практически на всех компьютерах PDP-1, а также была портирована на другие компьютерные платформы и спустя время была переписана на более современных языках программирования. "Spacewar!" задала мощный толчок развитию игровой индустрии, и в 2007 году вошла в десятку самых важных компьютерных игр всех времён по мнению Библиотеки Конгресса США.
Успех "Spacewar!" сподвиг программистов того времени на разработку новых игр. В 1966 году появляется первый текстовый симулятор игры "Бинго", написанный на языке BASIC Ларри Бетурумом для компьютера PDP-10. Для этого же компьютера в 1967 году был создан текстовый симулятор баскетбола за авторством Чарльза Р. Баклера, а также "1967 World Series" - текстовый симулятор баскетбола, созданный Джейкобом Бергманном.
1968 - "Hamurabi"
"Проявите себя в управлении древним Шумером на протяжении десятилетнего срока!", - такими словами встречает нас "Hamurabi", первый в мире градостроительный симулятор, написанный Дугом Дайментом. Изначально имевший название "The Sumer Game" ("Шумерская Игра") и написанный на языке программирования "FOCAL", он был переписан на языке BASIC и был портирован на другие компьютеры, изменив своё название на "Hamurabi". Кстати говоря, название игры появилось благодаря сокращению имени вавилонского царя Хаммурапи, поскольку существовало ограничение в 8 символов.
Игроку предлагается взять на себя роль древнешумерского правителя, что покупает земельные участки и сажает зерно для того, чтобы прокормить свой народ. При этом действовать необходимо осторожно: количество зерна, которое можно посеять, напрямую зависит от количества людей, которых можно отправить на посев. Часть общего количества зерна необходимо оставлять на пропитание народу, иначе люди начнут умирать от голода. Также при большом количестве неиспользованного зерна его могут начать поедать крысы.
Если умерших от голода людей станет слишком много, то правителя сместят, и игра будет проиграна. Но если мудро распределять ресурсы и продержаться десять игровых лет, то игра завершится подведением итогов и кратким комментарием от игры.
Скотт Розенберг, американский актёр, сценарист и продюсер, в своей книге "Dreaming in Code" ("Мечтая о коде"), так написал о своей встрече с "Hamurabi":
Когда мне было 15 лет, я был буквально влюблён в игру под названием «Sumer», которая делала меня правителем древнего города-государства в Плодородном Полумесяце. Сегодняшние геймеры могут посмеиваться над её грубостью: её прогресс состоял из текста, написанного заглавными буквами и выводившегося строчка за строчкой на бумажном свитке. Вы принимали решения, выделяя бушели зерна для еды и посадки, а затем программа рассказывала вам о том, как ваш город менялся год за годом. «Hamurabi» сообщал, как подобострастный премьер-министр, боявшийся казни: «Я осмеливаюсь доложить…»
Через пару дней я исчерпал возможности игры. Но в отличие от большинства игр, которые увлекают подростков сегодня, «Шумер» побуждал к копанию в нём. Любой желающий может проверить его внутренности: игра была набором простых инструкций для компьютера, которые были записаны на бумажной перфоленте в строчках по восемь отверстий.
"Hamurabi" является вдохновителем таких игр, как "Sid Meier's Civilization", "Kingdom" и других игр жанра градостроительных симуляторов. Вместе со "Spacewar!" она задала планку для дальнейшего развития игровой индустрии.
15 января изобретатель Ральф Байер разработал первую в мире игровую приставку, которая называлась "Brown Box". Но подробнее об этом - в следующей статье.
Понравилась статья? Подписывайтесь на канал - здесь вы найдете много интересного!
