Найти тему
Image Diller

Программировать игры в Unreal Engine проще, чем кажется!

Все мы любим игры, но некоторые из нас идут дальше и хотят их создавать, но как это делать?

Давайте разбираться 👇

Unreal Engine позволяет программировать интерактивные игровые объекты, персонажей, события и прочие элементы при помощи компонента Blueprint - своеобразного контейнера, в который можно поместить 3D объект и настроить логику его поведения.

Действует Blueprint исходя из программного кода, который создается с помощью принципа визуального программирования, собирая из готовых блоков кода разные события.

Например, если мы хотим заставить один объект уничтожить другой при их соприкосновении, достаточно соединить несколько блоков в правильном порядке и это станет возможным в вашей игре 🎮

В этой статье мы узнали о Blueprint, что это такое и какие принципы он использует, в следующей статье мы разберем существующие типы блоков, из которых мы можем собирать целые системы логических цепочек!