Из всех команд Microsoft, попавших в радиус взрыва объявленных вчера массовых увольнений, возможно, создатель Halo Infinite 343 Industries пострадала больше всех. Студия столкнулась с волной увольнений после неудач многопользовательской игры Halo Infinite, и новые сокращения вызвали резкую критику тех, кто изначально управлял ею в этой неразберихе.
"Увольнения в 343 не должны были произойти, и Halo Infinite должна быть в лучшем состоянии", - написал в среду вечером в Твиттере бывший дизайнер мультиплеера Halo Infinite Патрик Рен. "Причина обоих этих вещей - некомпетентное руководство на самом верху во время разработки Halo Infinite, что привело к огромному стрессу для тех, кто упорно трудится, чтобы сделать Halo лучшей из возможных". Ни для кого не секрет, что Halo Infinite столкнулась с бурным циклом разработки, начиная с постоянно меняющегося состава директоров и заканчивая длительными задержками после того, как представленный геймплей подвергся критике в сети за грубую графику. Быв