Найти в Дзене
ФИЛЬМЫ И СЕРИАЛЫ

"АВАТАР: ПУТЬ ВОДЫ" секреты фильма

В этой статье Вы узнаете все подводные камни одного из самых кассовых фильмов за историю кинематографа, от истории сценария до создания костюмов. СЦЕНАРИЙ Кэмерон не решался начинать съемки до тех пор, пока не будет завершен общий сценарий для каждой серии и повествование не станет ясным. Этот процесс занял несколько лет и включал в себя проверку того, что каждая последовательность была полностью сформирована и что фильмы были цельными. Количество продолжений варьировалось от двух до четырех, и экосистема Пандоры, включая существ и персонажей, также разрабатывалась. Только в феврале 2017 года сценарии были окончательно закончены. ПОДВОДНАЯ СЪЕМКА На ранних стадиях подготовки к съемкам Кэмерон был полон решимости снимать фильм под водой, но необходимой технологии захвата движения еще не существовало. Это стало существенным фактором задержки выхода фильма. Главной проблемой было зеркальное отражение объектов на поверхности воды, которое было решено с помощью пластиковых шариков, блокирую
Оглавление
В этой статье Вы узнаете все подводные камни одного из самых кассовых фильмов за историю кинематографа, от истории сценария до создания костюмов.

СЦЕНАРИЙ

Кэмерон не решался начинать съемки до тех пор, пока не будет завершен общий сценарий для каждой серии и повествование не станет ясным. Этот процесс занял несколько лет и включал в себя проверку того, что каждая последовательность была полностью сформирована и что фильмы были цельными. Количество продолжений варьировалось от двух до четырех, и экосистема Пандоры, включая существ и персонажей, также разрабатывалась. Только в феврале 2017 года сценарии были окончательно закончены.

ПОДВОДНАЯ СЪЕМКА

На ранних стадиях подготовки к съемкам Кэмерон был полон решимости снимать фильм под водой, но необходимой технологии захвата движения еще не существовало. Это стало существенным фактором задержки выхода фильма. Главной проблемой было зеркальное отражение объектов на поверхности воды, которое было решено с помощью пластиковых шариков, блокирующих попадание света в воду.

-2

КЕЙТ УИНСЛЕТ ЗАДЕРЖИВАЕТ ДЫХАНИЕ НА 7 МИНУТ

Весь подводный мир в фильме был создан в большом резервуаре для воды, вмещавшем 900 000 галлонов воды. Подводные съемки трудно выполнить, потому что актеры не могут пользоваться аквалангом, так как пузырьки мешают работе камер. Поэтому все, кто был задействован в постановке, должны были пройти обучение фридайвингу. Актриса Кейт Уинслет была особенно искусна в этом, побив рекорд Тома Круза, задержав дыхание более чем на семь минут.

-3

СОЗДАНИЕ МИРА АВАТАРОВ

Процесс создания фильмов “Аватар” очень сложен и включает в себя создание "шаблона", который фиксирует освещение и движение камеры во время процесса съемки. Затем этот шаблон передается аниматорам, которые используют алгоритмы и несколько слоев анимации, чтобы воплотить его в жизнь. Затем Кэмерон передает его, чтобы применить алгоритмы и слои анимации, чтобы оживить шаблон. Затем его команда превращает эти шаблонные данные в 3D-персонажа CG, создавая мир вокруг них, который включает в себя всевозможные шаги искусственного интеллекта.

-4

РОДНОЙ ЯЗЫК АВАТАРА

Язык На'ви был создан специально для фильма "Аватар" лингвистами Полом Фроммером и доктором Эриком С. Буланже. Фроммер был основным лингвистом в фильме, работая с актерами, чтобы помочь им выучить язык и говорить на нем, а также выступал консультантом по изображению языка и культуры На'ви в фильме.

-5

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ

Люди На'ви в фильме "Аватар" были созданы с помощью сочетания живых выступлений, захвата движения и компьютерных изображений (CGI). До того, как были созданы персонажи CGI Na'vi, скульпторы создавали физические модели персонажей из глины. Эти глиняные модели послужили ориентиром для дизайнеров и аниматоров, которые отвечали за создание цифровых версий персонажей для фильма. Процесс создания персонажей Na'vi включал в себя ряд различных этапов, включая разработку внешнего вида персонажей, съемку выступлений актеров с использованием технологии motion capture, а затем использование сгенерированных компьютером изображений для оживления персонажей на экране.

-6

ДИЗАЙН КОСТЮМОВ

Согласно интервью с дизайнерами костюмов и членами съемочной группы, участвовавшими в создании фильма "Аватар", наряды Na'vi, которые носили актеры в фильме, были изготовлены вручную на съемочной площадке. Процесс создания костюмов включал в себя ряд различных этапов, включая проектирование нарядов, создание выкроек, а затем изготовление готовых костюмов вручную. Костюмы были сшиты с использованием различных материалов, включая кожу, мех и другие ткани, и были разработаны так, чтобы быть функциональными, а также эстетически приятными. Костюмы также были опробованы на реальных моделях, чтобы убедиться, что они правильно сидят и двигаются естественно.

-7