Найти в Дзене

Создание собственной настольной ролевой игры практически с нуля.

Знаете, судьба порой выкидывает интересные маневры. Пару лет назад я бы и не подумал о том, что буду писать нечто подобное. Но вы не поверите, насколько серьезно может измениться жизнь, если вы поддадитесь на случайный позыв сердца, вообще не задумываясь о рациональности.
Предистория. Я давно увлекаюсь игротехникой, много раз работал в детских лагерях, чаще в должности методиста/старшего вожатого, который придумывал и реализовывал программу смены. В то время, как во многих лагерях мероприятия не менялись еще со времен Союза, у нас дети могли исследовать территорию в поисках потерянных страниц дневников в тематике Gravity falls, собирали свой флот космических кораблей и приходили на совет джедаев во время смены по StarWars, освобождали огромную карту Арракиса в составе коалиции Атрейдесов, и даже устраивали магические турниры в стиле Аватара: Легенда об Аанге, заучивая синхронно движения со своих магических свитков. А я с упоением продолжал придумывать новые механики каждый раз, чтобы
Одна из локаций игры по представлению нейросети.
Одна из локаций игры по представлению нейросети.

Знаете, судьба порой выкидывает интересные маневры. Пару лет назад я бы и не подумал о том, что буду писать нечто подобное. Но вы не поверите, насколько серьезно может измениться жизнь, если вы поддадитесь на случайный позыв сердца, вообще не задумываясь о рациональности.

Предистория. Я давно увлекаюсь игротехникой, много раз работал в детских лагерях, чаще в должности методиста/старшего вожатого, который придумывал и реализовывал программу смены. В то время, как во многих лагерях мероприятия не менялись еще со времен Союза, у нас дети могли исследовать территорию в поисках потерянных страниц дневников в тематике Gravity falls, собирали свой флот космических кораблей и приходили на совет джедаев во время смены по StarWars, освобождали огромную карту Арракиса в составе коалиции Атрейдесов, и даже устраивали магические турниры в стиле Аватара: Легенда об Аанге, заучивая синхронно движения со своих магических свитков. А я с упоением продолжал придумывать новые механики каждый раз, чтобы мероприятия были еще живее и интереснее.

В общем, я не просто любил что-то придумывать, это было моей жизненной страстью.

А еще я любил НРИ. Настольные ролевые игры, если по полной. Самый известный представитель жанра - это DnD, но вот в них я играл не очень много, больше привлекали другие системы. Сама идея подобных игр весьма крута, если у вас крутой мастер игры - рамок почти нет, а я напоминаю, для моей креативности это было просто настоящей красной тряпкой для быка.

Но каждая НРИ - это огромная куча текста, правил, которые должны быть гармонично соединены воедино. И самому разобраться во многих из них не очень просто, что отвлекает новичков. Сейчас тема НРИ популяризируется, но пока что это довольно нишевое развлечение.

Поэтому о своем сеттинге и книге правил я даже не думал, пока ко мне из другого города не приехал очень хороший друг, который проводит мне пару игр по своему миру и своей механике. Меня это очень сильно вдохновило, потому что мы очень долго говорили о мире, его правилах, фичах и это было... интересно!

На следующий день я уже не мог отбиться от навязчивых идей. Ворд был открыт, литровая кружка чая была рядом. Okay, lets go.

Поскольку идей у меня вагон и маленькая тележка, примерная философия мира и его структура у меня уже была, осталось сшить ее воедино. Я накидал основной лор, придумал каким образом и на каких кубах будет играться игра (Все существующие системы мой вдохновленный разум не устраивали). Через некоторое время я смотрел на документ, в котором уже было 60-70 страниц и понимал - можно тестить.

-Пошли в Сумрак играть?

-Че?

-Я игру написал. Пошли играть.

-Опять что-ли?

-Не, не, это не мероприятие, не игра в лагерь, а тип настолочка.

-Ааа... ну ладно...

Энтузиазма у первой группы явно было не очень много. В НРИ они вообще не играли до этого, знали, что мой нездорово-креативный мозг может создать что-то нипанятно-сложное, да и сама идея играть в настолку без стола с одним кубиком и листочками, на которых записан их персонаж казалось странной.

Однако, ближайшие шесть часов пролетели абсолютно незаметно. По истечению этого времени мы договорились сыграть еще.

И даже действительно это сделали, породив нереальное количество мемов. Ассасин, гоняющийся за бабочкой и разбивающий голову об арматуру, три критических провала при попытке его банально перебинтовать, звонок в час ночи игроку, который не смог присутствовать, чтобы он отдал им коммуникатор (!). Да Великие Силы, мои игроки в первой своей миссии сумели быкануть на парламент одной из стран моего новосозданного мира!

Я решил, что другой группе моих друзей тоже стоит попробовать. Они, уже послушав прикольных историй от первоиспытателей согласились гораздо охотнее.

-Я сегодня спать нормально не мог, все о миссии думал! Когда доигрывать будем? - вместо приветствия сказали мне на следующей день после игры второй тестовой группы.

Пранк стал медленно выходить из под контроля. Число желающих поиграть возросло, большинство из тестеров играют и по сей день. Люди с упоением начали изучать мой мир, веселиться в нем, создавать кучи локальных мемов, и даже менять и воздействовать с самой его сутью! Это уже был не только МОЙ мир, нет. Он стал живым и в разумах десятков людей. И это уже было гораздо больше, чем я планировал изначально, думая что мы попробуем это дело пару раз, да и забросим.

Но забрасывать никто не хотел категорически. И с пониманием этого факта я открыл рульбук и внимательно его прочитал. Пусть игра и была формально готова - многие вещи в ней были сделаны как затычки, ну "шобы хоть как-то работало", а там разберусь. Прогрессии у игроков было не так много, как хотелось бы. Да и многие вещи выглядели очень банально, как будто их добавили ну потому что так надо и все так делают.

-Фигня. - медленно пронеслось у меня в голове. - Мишаня, все... ну ты понял, давай по новой.

Литровая чашка чая вновь была готова ко всему. На этот раз я взялся за каждую мелочь серьезно.

И на этом, друзья, стоит сделать паузу, а то, боюсь, история получится слишком большой.

Оставайтесь со мной, если вас заинтригует, куда меня это в итоге привело, или если вы хотите узнать, что же именно за мир мне удалось создать, и почему в него с удовольствием играют люди.

У меня еще очень много чего есть рассказать... Ну а пока удачи, и да хранят вас Великие Силы! Впрочем, есть возможность почитать еще что-то про удивительный мир Земли 2278го года, уже сейчас, например в этой подборке:

Битва за Краков | Сумрак 2096 - Настольная ролевая игра | Дзен