Доброго времени....Лаек, подписка и го 👍😎👇 Сегодня, хотел бы поговорить о теме еще одного задания - формы и вариации предметов, в моем случае моделей. Как вы, наверно знаете, в играх, кино и анимации, частенько используют психологические приемы. Это касается окраски обстановки и той ситуации которую нам показывают. Например: Тоннель в бункере. Выглядит намного опаснее, чем следующее фото. За счет красных тонов, полумрака, в котором даже решетка, как и любой поворот несет опасность. Этот же коридор, выглядит куда спокойнее. За счет хорошего освещения, ковров. Он не внушает человеку явной угрозы. Так и в моделировании, можно использовать такие приемы. Предположим это портал, ну да это сермат(модель в стандартном для блокинга сером цвете). Видя его, игрок может представить, что пройдя через него он, вряд ли попадет в неприятность, скорее всего в какой-нибудь "имперский" городок. Или что-то подобное, опять же, допустим если это портал, он также не внушает нам опасности. Хотя все завис