Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
CADELTA.RU

Самые амбициозные проекты, релиза которых мы ждем и можем не дождаться

Разработка некоторых игр может занимать пять и даже десять лет, а до релиза они в итоге так и не доберутся. О самых амбициозных проектах, которые попали в производственный ад и еще даже не вышли, расскажем в нашем материале. Читать на сайте Оглавление Beyond Good & Evil 2 Skull & Bones Half-Life 3 Star Citizen Некоторые игры в планах разработчиков получаются настолько масштабными, что их реализация занимает долгие годы. Что самое печальное, далеко не каждый проект в итоге после многочисленных трансформаций добирается до геймеров. Какие игры мы с нетерпением ждем и надеемся на полноценный релиз – рассказываем о самых проблемных проектах. Beyond Good & Evil 2 В 2003 году вышла потрясающая action-adventure под названием Beyond Good & Evil. Игра не только запала в сердце фанатам, но и пришлась по вкусу многим критикам. Завлекающее повествование, стелс и головоломки – все это было как глоток свежего воздуха, особенно для 2003 года. Несмотря на это, проект стал коммерческим провалом, поэтому
Оглавление

Разработка некоторых игр может занимать пять и даже десять лет, а до релиза они в итоге так и не доберутся. О самых амбициозных проектах, которые попали в производственный ад и еще даже не вышли, расскажем в нашем материале.

Читать на сайте

Оглавление

Beyond Good & Evil 2

Skull & Bones

Half-Life 3

Star Citizen

Некоторые игры в планах разработчиков получаются настолько масштабными, что их реализация занимает долгие годы. Что самое печальное, далеко не каждый проект в итоге после многочисленных трансформаций добирается до геймеров. Какие игры мы с нетерпением ждем и надеемся на полноценный релиз – рассказываем о самых проблемных проектах.

Beyond Good & Evil 2

В 2003 году вышла потрясающая action-adventure под названием Beyond Good & Evil. Игра не только запала в сердце фанатам, но и пришлась по вкусу многим критикам. Завлекающее повествование, стелс и головоломки – все это было как глоток свежего воздуха, особенно для 2003 года. Несмотря на это, проект стал коммерческим провалом, поэтому к несчастью многих игроков сиквел отложили в долгий ящик.

-2

Анонс второй части сделали в 2008 году, причем предполагалась целая трилогия. У Ubisoft были определенно большие планы на франшизу. Однако никаких новостей после вплоть до 2016 года не появлялось. Вполне возможно, что студия активно занималась другими, более прибыльными и проверенными франшизами, в частности, Assassin's Creed.

В 2016 стало известно, что команда во главе с Мишелем Анселем приступила к активной фазе разработки, а на Е3 2017 уже презентовали первый ролик. Однако за этот год кардинально поменялась концепция – теперь игра будет не сиквелом, и приквелом.

Ближе к 2020 году студию потрясли несколько скандалов, в ходе которых ведущий разработчик Мишель Ансель покинул команду. К тому же выяснилось, что игра так и не обзавелась четким видением – некоторые тестеры заявляли, что не понимали чем нужно заниматься в прототипе Beyond Good & Evil 2. Индустрия постоянно изменяется, поэтому какой именно должна быть игра на самом деле не знает никто. Сохранить видение оригинала, но при этом адаптировать геймплей и повествование под современные реалии – задача крайне сложная.

-3

В каком состоянии сейчас находится Beyond Good & Evil 2 – открытый вопрос. Однако ждать ее раньше 2024 определенно не стоит. Возможно, когда франшизы Assassin's Creed и Far Cry себя изживут, Ubisoft обратится к этой игре.

Skull & Bones

Еще один проект от Ubisoft, который по крайне мере имеет определенную дату релиза, несмотря на перенос. В Skull & Bones вы берете на себя роль капитана пиратского судна. Мортиры, бортовые пушки, ракеты, масштабные бои в Индийском океане и многое другое. Проще говоря, этакие Пираты Карибского моря от мира видеоигр со всем масштабом и пафосом.

Однако, как и в случае с Beyond Good & Evil 2 разработчики в лице Ubisoft Singapore точно не представляли, что именно должно быть в «пиратских приключениях». У команды был лишь небольшой опыт в разработке Assassin’s Creed IV: Black Flag. При этом власти Сингапура выделили грант на разработку, а сами Ubisoft отправили в помощь немецкое подразделение.

Тем не менее, это не спасло игру от производственного ада. Проект переносился несколько раз, а актуальная дата релиза на момент написания материала – начало 2023 года. На закрытом показе многие блогеры отметили, что игра не претерпела кардинальных изменений со времен 2017 года. Более того, у игры есть один мощный конкурент - Sea of Thieves, который уже несколько лет радует игроков постоянными обновлениями.

-4

Skull & Bones определенно нуждается в доработке, поскольку на данном этапе игра не сильно отличается от любого другого гринд-проекта Ubisoft. Смогут ли разработчики изменить эту ситуацию до 2023 года – сложно сказать. Более того, в сентябре стало известно, что даже в самой студии не рассчитывают на большой успех игры.

-5

Ubisoft оказалась в шатком положении. Выпустив игру в 2023 без каких-либо кардинальных доработок, компания рискует обзавестись дорогостоящим провалом. Однако перенос игры не только примут в штыки – это еще больше увеличит и без того внушительный бюджет.

Half-Life 3

Конечно же, в этом материале стоит упомянуть самый долгожданный проект – Valve определенно не хочет учиться считать до трех. Однако в случае с Half-Life 3 попытки выпустить игру определенно были, но препятствий оказалось намного больше.

Первая проблема стала в эпизодической форме выпуска. Ранее в Valve считали это отличной идеей, однако рынок к моменту выхода Episode 2 уже изменился, а третий эпизод предполагался как финал истории Гордона Фримена. Проще говоря, необходимо было нарастить масштаб, что в рамках эпизодического выпуска просто было невозможно.

-6

Другая сложность – это то, как ведется разработка в Valve. В студии действует фактически полная свобода творчества. Разработчики сами объединяются в группы и решают, над каким направлением им интересно работать. Львиная доля людей была задействована в массе других проектов – поддержка Steam, Counter-Strike, Dota 2 и так далее.

Как итог, попытки предложить что-то для Half-Life 3/Episode Three в разные времена предпринимали группы размером 5-40 человек. Однако эти небольшие команды не могли прийти к общему видению. Время с момента релиза второго эпизода неумолимо шло, и в Valve понимали, что выпускать игру уровня Half-Life 2 уже недопустимо. Ожидания слишком велики и необходимы настоящие инновации.

-7

Попытки начать разработку вылились в создание различных концептов и даже сценария. После ухода из Valve Марк Лейдлоу опубликовал сюжетные подробности относительно третьего эпизода. Планировалось ли их действительно использовать – осталось неизвестно. Впрочем, заинтересованность франшизой никуда не исчезла, о чем свидетельствует релиз и успех HL: Alyx. Компания Valve определенно сыграет карту под названием Half-Life 3, но когда это случится…

Star Citizen

В первую очередь отметим, что игра все-таки добралась до игроков. Сыграть в Star Citizen можно прямо сейчас – доступны несколько планет для посещения и больше 30 разнообразных кораблей. Это не говоря про различные миссии, возможность добывать полезные ископаемые и устраивать перестрелки. Неплохой результат, если не учитывать тот факт, что на разработку потрачено уже больше 500 миллионов долларов и больше 9 лет!

-8

Нельзя сказать, что Star Citizen попала в производственный ад. Это нечто совсем иное. Разработчики имеют четкие цели, но они настолько масштабные и многочисленные, что реализация затягивается с каждым разом. Парадоксально и то, что в любой другой компании такие проекты в итоге бы не дожили до играбельной версии. Однако Star Citizen постоянно собирает средства за счет продажи кораблей, без которых фактически нельзя начать играть.

-9

Сюжетная составляющая под названием Squadron 42 до сих пор не обзавелась ничем внятным помимо кинематографичного трейлера с известными звездами.

И самое главное, до сих пор не понятно, доберется ли игра до полноценного релиза, где будет сюжетная кампания и PvP с открытым миром. Пока Star Citizen продолжает собирать средства, но как долго еще смогут фанаты поддерживать раздутые расходы на разработку?