Нарративный директор God of War: Ragnarok Мэтт Софос рассказал о том, что в первой версии истории у Кратоса была совсем не такая судьба, как в релизной версии игры. Осторожно, спойлеры! Ещё в финале God of War (2018) игроки могли заметить фреску с событиями будущего, где говорилось о том, что ему суждено погибнуть. Однако герой находит выход из положения и всё-таки не погибает, тем самым изменяя судьбу. Но в черновой версии сценария Кратос должен был погибнуть чуть ли не в самом начале игры — во время боя с Тором. Спартанец попадал в Хельхейм, мир мёртвых, откуда его должен был вызволить Атрей — и на это у него уходило двадцать лет. Геймдиректор проекта, Эрик Уильямс, оказался идеей недоволен, аргументировав, что Кратос уже «проходил через подобное» — да и эмоциональной нагрузки от такого сюжетного поворота не было. От идеи в итоги решили отказаться в пользу другой — «Кратос меняет свою судьбу, показывая, что все могут сделать это, если готовы на изменения в своей жизни». Когда мыс пис
Кратосу в God of War Ragnarok изначально была уготована иная судьба
14 февраля 202314 фев 2023
24
1 мин