Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Автолевелинг в RPG с открытым миром. За и против

Вот интересный комментарий последовал на недавнюю статью по TES IV: Oblivion. Ответ получался длинным, поэтому вынесу в отдельную небольшую заметку. Morrowind VS Oblivion Действительно, интересное замечание, что лучше? Конечно, вопрос вкуса, но без автолевелинга, всё таки получаешь больше отдачи от прокачки. В Обливионе это слишком грубо реализовано было, что даже теоретически не выгодно было повышать уровни, о чём в принципе и писал в указанной статье. Автолевелинг там распространяется буквально на всё. И на противников, и на лут. Всё таки в том же Морровинде автолевелинг был, но не так бросался в глаза. Монстры сильнее становились, их появлялось больше, до определённого уровня стражники сильнее становились, но тем не менее непрокачанному герою во многие области отправляться было некомфортно. При этом очень радовала возможность проявить смекалку, пробраться через монстров намного сильнее героя (или забраться в какое-нибудь удалённое место) и уже на ранних уровнях заполучить какую-н

Вот интересный комментарий последовал на недавнюю статью по TES IV: Oblivion. Ответ получался длинным, поэтому вынесу в отдельную небольшую заметку.

Morrowind VS Oblivion

-2

Действительно, интересное замечание, что лучше? Конечно, вопрос вкуса, но без автолевелинга, всё таки получаешь больше отдачи от прокачки.

В Обливионе это слишком грубо реализовано было, что даже теоретически не выгодно было повышать уровни, о чём в принципе и писал в указанной статье. Автолевелинг там распространяется буквально на всё. И на противников, и на лут.

Всё таки в том же Морровинде автолевелинг был, но не так бросался в глаза. Монстры сильнее становились, их появлялось больше, до определённого уровня стражники сильнее становились, но тем не менее непрокачанному герою во многие области отправляться было некомфортно.

При этом очень радовала возможность проявить смекалку, пробраться через монстров намного сильнее героя (или забраться в какое-нибудь удалённое место) и уже на ранних уровнях заполучить какую-нибудь мощную шмотку.

В Обливионе, насколько помню такое было нереально. Всё снаряжение также подстраивалось под уровень игрока, а квесты, где предполагается мощная вещь в награду просто недоступны для героя не достигшего определённого уровня.

Серия игр Готика (Gothic)

-3

Так же неплохо отсутствие автолевелинга работает в играх Gothic 1, Gothic 2, Gothic 3 (ну может с некоторыми оговорками), да к другим играм от Piranha Bytes это относится(Risen, ELEX). В этих играх действительно прослеживается "взросление" героя.

В значительное число локаций без определённой прокачки лучше не соваться, максимум - спасаться бегством от превосходящих сил противника . И, вообще, по началу героя пинает просто все кому не лень. Даже такая интересная деталь не упущена в первой Готике, как то, что пока наш протагонист слаб и без опыта, он даже меч нормально держать не может. Просто хватает одноручное оружие двумя руками и беспорядочно размахивает. Кстати герой начинает с 0-го уровня!

Всё-таки, такие моменты держали в напряжении и заставляли грамотно прокачивать нашего героя.

А что вы думаете? Как лучше - с автолевелингом или без него?