Найти в Дзене
Black Violin — о мире IT

О игровых движках World of Tanks

BigWorld Engine — один из самых передовых движков для создания ММО-игр. Он отличается высокой оптимизацией, что дает возможность создавать игры с низкими требованиями, но высокими графическими данными.  Написан на языке С++ и позволяет портировать игры даже на iOS. Поддерживает работу с расширенным пакетом библиотек, но имеет и стандартные, например, библиотека FMOD для звука. Поддерживает базы XML и MySQL, а в состав инструментария включает Particle Editor , World Editor и Model Editor. Распространяется и на русском языке. Havok Physics — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok. Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобно физике Ragdoll. Havok Physics является кроссплатформенным движком. После представления первого SDK в 2000 году он использовался более чем в 150 компьютерных играх.  Первоначально большинство игр, работавших на технологиях Havok, принадлежали к жанру шутеров от перв
Источник: Яндекс.Картинки
Источник: Яндекс.Картинки

BigWorld Engine — один из самых передовых движков для создания ММО-игр. Он отличается высокой оптимизацией, что дает возможность создавать игры с низкими требованиями, но высокими графическими данными. 

-2

Написан на языке С++ и позволяет портировать игры даже на iOS. Поддерживает работу с расширенным пакетом библиотек, но имеет и стандартные, например, библиотека FMOD для звука. Поддерживает базы XML и MySQL, а в состав инструментария включает Particle Editor , World Editor и Model Editor. Распространяется и на русском языке.

Интерфейс SDK BigWorld
Интерфейс SDK BigWorld

Havok Physics — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok. Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобно физике Ragdoll. Havok Physics является кроссплатформенным движком. После представления первого SDK в 2000 году он использовался более чем в 150 компьютерных играх. 

-4

Первоначально большинство игр, работавших на технологиях Havok, принадлежали к жанру шутеров от первого лица. Например, физическая часть движка Source, созданного Valve Corporation и использующегося в игре Half-Life 2 и её дополнениях, включает в себя часть переработанного кода Havok Physics версии 2.

Источник: Яндекс.Картинки
Источник: Яндекс.Картинки

На сегодняшний день применение этого физического движка можно видеть в таких жанрах, как приключенческая игра (Uru: Ages Beyond Myst от Cyan Worlds), стратегия в реальном времени (StarCraft II или Heroes of The Storm от Blizzard Entertainment), экшен (Assassin's Creed от Ubisoft), платформер (Super Smash Bros. Brawl от Nintendo). На данный момент подтверждена покупка лицензии и использование физического движка в проектах компании Wargaming.

Источник: Яндекс.Картинки
Источник: Яндекс.Картинки

Havok используется не только в играх, но и обучающих симуляторах, например в тренажере вождения 3D Инструктор, который предназначен для получения навыков вождения автомобиля и соблюдения правил дорожного движения.

Источник: Яндекс.Картинки
Источник: Яндекс.Картинки

Havok также используется в продуктах компании Autodesk Media & Entertainment, программных пакетах 3DS Max и Maya.