World Of Warcraft. Самый сильный мишка. Абсолютно во всех играх не зависимо от жанра и года выпуска есть баги и чем масштабнее игра тем больше в ней багов, но заметить их довольно трудно. Где-то под текстуру проваливаешься у кого-то хит бокс меньше и тому подобное. Но некоторые баги особенные, они могут полностью сломать игру, изменить геймплэй или создавать безумные истории. К сожалению не все баги стали достоянием общественности, многие из них были найдены и исправлены разработчиками ещё до того как игроки их увидели. По этому всегда интереснее узнавать истории от самих разработчиков. В 2019 году дизайнер WoW вспомнил как во время тестирования burning crusade наткнулся на странного медведя с нагорья Арати. Он узнал что у многих тестеров с этим медведем возникли проблемы - его никто не мог победить. Разработчики сразу подумали что дело в его HP или ему случайно прописали огромный урон, но на первый взгляд параметры были самые обычные. У мишки было стандартное количество HP и урона, н
World Of Warcraft. Самый сильный мишка. Абсолютно во всех играх не зависимо от жанра и года выпуска есть баги и чем масштабнее игра тем больше в ней багов, но заметить их довольно трудно. Где-то под текстуру проваливаешься у кого-то хит бокс меньше и тому подобное. Но некоторые баги особенные, они могут полностью сломать игру, изменить геймплэй или создавать безумные истории. К сожалению не все баги стали достоянием общественности, многие из них были найдены и исправлены разработчиками ещё до того как игроки их увидели. По этому всегда интереснее узнавать истории от самих разработчиков. В 2019 году дизайнер WoW вспомнил как во время тестирования burning crusade наткнулся на странного медведя с нагорья Арати. Он узнал что у многих тестеров с этим медведем возникли проблемы - его никто не мог победить. Разработчики сразу подумали что дело в его HP или ему случайно прописали огромный урон, но на первый взгляд параметры были самые обычные. У мишки было стандартное количество HP и урона, н
...Читать далее
Оглавление
World Of Warcraft. Самый сильный мишка.
Абсолютно во всех играх не зависимо от жанра и года выпуска есть баги и чем масштабнее игра тем больше в ней багов, но заметить их довольно трудно. Где-то под текстуру проваливаешься у кого-то хит бокс меньше и тому подобное. Но некоторые баги особенные, они могут полностью сломать игру, изменить геймплэй или создавать безумные истории. К сожалению не все баги стали достоянием общественности, многие из них были найдены и исправлены разработчиками ещё до того как игроки их увидели. По этому всегда интереснее узнавать истории от самих разработчиков. В 2019 году дизайнер WoW вспомнил как во время тестирования burning crusade наткнулся на странного медведя с нагорья Арати. Он узнал что у многих тестеров с этим медведем возникли проблемы - его никто не мог победить. Разработчики сразу подумали что дело в его HP или ему случайно прописали огромный урон, но на первый взгляд параметры были самые обычные. У мишки было стандартное количество HP и урона, но тестеры продолжали жаловаться. В ступор вводили то что тестеры умирали мгновенно не успев даже на нести урон. Слухи быстро распространились на весь офис и все хотели на него посмотреть. И вот разработчики прибыли в нагорье Арати и увидели самого обычного медведя, тестер агрит его на себя, медведь разворачивается и тут же убивает агрессора. Второй тестер - та же история, на медведе ни царапины. Что за сила природы? Параметры то у него стандартные, но тут разработчики решили проверить логи сражений и проблема стала понятнее. В логах были сотни штук одной и той же надписи: <медведь нанёс вам 1 ед. урона>. То есть бил мишка слабо, но делал это крайне быстро. Изучив параметры медведя подробнее разработчики выяснили что в одной из таблиц скорость медведя вместо 2 стоит 0,002 то есть из-за опечатки медведь стал самым быстрым существом в WoW нанося по 1 урону каждые две тысячные секунды. Со стороны это выглядело будто медведь способен убивать взглядом. разработчики так прониклись медведем, что с начала не хотели его удалять и даже пытались сделать ему легенду, но он был слишком силён для игры и его пришлось убрать. Но Blizzard заявила что мишка не забыт и возможно скоро появится, но вот только не в WoW, а в Harthston
Двухголовые скелеты-некроманты на воздушном шаре. Red Dead Online.
В Red Dead Online снова происходит то чего никто не ожидал - на игроков нападают двухголовые неуязвимые скелеты звучит как фэнтезийный фильм начала пятидесятых. Двухголовые неуязвимые скелеты на диком западе, да я был бы фанатом этого фильма и не я один. Думаю суть вы уже поняли на игроков могут внезапно напасть двухголовые скелеты с которыми почти ничего нельзя сделать. Сколько сразу вопросов: почему скелеты? почему двухголовые? почему появляются? почему я вообще это вам рассказываю? Игроки выясняли что за нападениями скелетов стоят хакеры, точнее скелеты это и есть хакеры. Поясню, ковбои-некроманты спавнят скелета используя игровую модель, вселяются в неё и терроризируют все вокруг при этом находясь на воздушном шаре высоко в воздухе чтобы никто не смог до них добраться. В этом событии кажется прекрасно и несмотря на неудобства от атаки хакеров многим это понравилось. А игроки настолько впечатлились атакой скелетов что стали проводить эксперименты - поймав скелета игроки начинают пытаться убить его разными способами их кидали в воду, под поезд, взрывали, сжигали, в общем что с ними только не делали.
EVE Online. Война с донатом.
ПО бесперебойности битв EVE не уступает вселенной вархамера с их бесконечной войной, но даже в вархамере не было такого что бы игроки воевали против создателей игры. Да именно так однажды пилоты объявили войну разработчикам из-за монокля, а точнее монокль стал символом борьбы игроков с донатом. А началось всё с кризиса 2008 по крайней мере так гласит самая правдоподобная версия. Исландия сильно пострадала от обвала рынка, а поскольку эта страна маленькая вся надежда была на крупные компании, одной из которых и стала Исландская CCP разработчики EVE Online которые от кризиса почти не пострадали и стали приносить в бюджет не малые суммы денег по сравнению с другими. Понятное дело что в сторону разработчиков посыпались льготы, поддержка и прочее. ССР стали одной из ведущих фирм по спасению государства, деньги текут от игроков со всего мира так что от экономики самой Исландии студия зависела минимально, а когда за тебя целое государство тут не долго и возгордится. С другой стороны в разработке была новая MMO World of Darknes, а так же приложение EVE APY которое несло огромные убытки т.к. в него нельзя было вставлять рекламу. В итоге в период с 2009 по 2010 год начали всплывать слухи о возможном введение микро транзакций и новой валюты в EVE Online. И в 2011 году CCP резко обрушили на игроков магазин с микро транзакциями и сказали покупайте. Игроки с любопытством стали изучать магазин и ошалели, джинсы за 10$ костюмы за 50$ и тот самый монокль за 70$ ставший символом жадности разработчиков. Мало того что у товаров был просто конский ценник так ещё и обновление с которым был добавлен магазин испортило игру. Появилось множество багов, у каждого второго появились лаги, а у кого-то игра просто крашилась на ровном месте. На вопрос о том почему все так дорого разработчики отвечали - это не дорого 10000$ за золотистых скорпионов может когда-нибудь мы и такое введём. Такие высказывания стали сильно настораживать игроков они требовали убрать магазин и вернуть все как было, но в ответ получали лишь длинные письма от разработчиков о том что убирать магазин никто не будет, что микро транзакции это хорошо, цены не дорогие и гнев игроков им не понятен. А потом когда в сеть слили переписки из CCP где разработчикам говорилась игнорировать мнение игроков пилоты взорвались. В главную торговую систему начали прибывать корабли игроков которые требовали отмены микро транзакций и заявляли что они будут стоять на мести и ничего не покупать. Похоже было на простой митинг который через пару часов должен был рассосаться, но ситуация полностью изменилась митинг был спланирован. В каждом торговом секторе в одни и тоже время стали появляться сотни игроков. один за одним торговые узлы переполнялись и другие игроки просто не могли туда попасть. Количество протестующих перевалило за тысячу вся торговая сеть была парализована. В Жите собрались сотни кораблей которые стали расстреливать монумент победителю конкурса загадок, а все для того чтобы ещё сильнее перегрузить сервера EVE. Экономика была разрушена пилоты из враждующих альянсов объединились против общего врага - разработчиков. Всего через сутки в CCP подписали документ о отмене микро транзакций и магазина. Оказалось что не работающая всего сутки торговая сеть EVE Online принесла убытков на миллион долларов и если бы все так продолжалось то уже через неделю CCP стали бы банкротами.
тот самый монокль