Найти в Дзене
ИгроНовости

Анонс STALKER 2

Вчера на цифровом мероприятии Xbox Games Showcase поклонникам STALKER наконец-то дали попробовать STALKER 2 в дебютном трейлере, несмотря на то, что изначально он был анонсирован чуть более десяти лет назад. Кинематографический трейлер задает настроение мрачной и зловещей атмосфере, которой была известна первая известная игра STALKER: Shadow of Chernobyl. STALKER 2 видит, как оригинальный разработчик игр GSC Game World возвращается, чтобы разработать очень долгожданное продолжение одного из самых недооцененных шутеров от первого лица прошлого.
Разработчик GSC Game World также предоставил еще несколько подробностей о предстоящем сиквеле. "Со Сталкером 2 наконец-то мы создаем то, что хотели сделать с самого начала. Впервые в серии вы сможете исследовать эту зону как постапокалиптический открытый мир — один из самых больших на сегодняшний день", - сказал разработчик. "Это наш самый захватывающий мир, и мы создаем его с любовью и страстью, которых заслуживает эта обстановка. Используя наш

Вчера на цифровом мероприятии Xbox Games Showcase поклонникам STALKER наконец-то дали попробовать STALKER 2 в дебютном трейлере, несмотря на то, что изначально он был анонсирован чуть более десяти лет назад. Кинематографический трейлер задает настроение мрачной и зловещей атмосфере, которой была известна первая известная игра STALKER: Shadow of Chernobyl. STALKER 2 видит, как оригинальный разработчик игр GSC Game World возвращается, чтобы разработать очень долгожданное продолжение одного из самых недооцененных шутеров от первого лица прошлого.

Разработчик GSC Game World также предоставил еще несколько подробностей о предстоящем сиквеле. "Со Сталкером 2 наконец-то мы создаем то, что хотели сделать с самого начала. Впервые в серии вы сможете исследовать эту зону как постапокалиптический открытый мир — один из самых больших на сегодняшний день", - сказал разработчик. "Это наш самый захватывающий мир, и мы создаем его с любовью и страстью, которых заслуживает эта обстановка. Используя наши самые передовые технологии на сегодняшний день, зона никогда не была такой великолепной. И она твоя, чтобы победить — или быть потерянным навсегда."

Игровой мир GSC продолжил: "как монстры, так и фракции, населяющие зону, постоянно взаимодействуют друг с другом. В предыдущих играх STALKER была представлена система моделирования A — Life-A living world. Переосмысленная версия этой системы, которую мы называем A-Life 2.0, будет контролировать состояние мира и поведение персонажей и мутантов, делая зону постоянно меняющейся и по-настоящему живой. Бесчисленные события и встречи будут происходить каждое мгновение — даже если вас нет рядом, чтобы увидеть их своими глазами.

Со Сталкером 2 мы хотим, чтобы у каждого игрока было уникальное прохождение игры. Для этого потребуется гораздо больше, чем просто A-Life 2.0, поскольку вы являетесь автором своей истории. Если оставить в стороне масштаб, то решения, которые вы принимаете, приведут не только к краткосрочным результатам, но и повлияют на сам мир. Мы создаем эпическую, разветвленную историю, кульминацией которой является множество различных концовок. Вам придется регулярно принимать трудные решения — и быть достаточно смелым, чтобы столкнуться с последствиями."

Сталкер-2 в настоящее время находится в разработке.

Подпишись на нашу группу в VK и будь в курсе всех новинок игровой индустрии.