Найти в Дзене
Barounst

5 причин, почему Cyberpunk 2077 не будет лучшей игрой.

№ 1 - За пределами культуры. Независимо от того, как Rammstein пел, что мы в целом живем в Америке, это не так. У разных групп людей есть разные общества. На случай, если кто-то действительно в этом нуждается, он, очевидно, может представить, что он местный по-английски, что кроме американской музыки он ничего не знает, одевается только по-американски и ест только в Макдональдсе. Как бы то ни было, вы не можете окутать реальность. Общая кишка выйдет когда-нибудь. Так что для CD Projekt RED обычным делом является их местный Ведьмак 3. Сможете ли вы представить, что эта игра будет сделана, например, в Capcom, Ubisoft или Electronic Arts? Это было бы совершенно уникальным. Кто не понимает, какой, тот может наблюдать за Ведьмаком от Netflix. Таким образом, вселенная Киберпанк и Польша напоминает русского гармониста на городской свадьбе и темном джазе в Бруклинском гетто. Если у вас нет шансов сделать приличную попытку, вы можете, очевидно, продублировать ее, однако дубликат в каждом случае

№ 1 - За пределами культуры.

Независимо от того, как Rammstein пел, что мы в целом живем в Америке, это не так. У разных групп людей есть разные общества. На случай, если кто-то действительно в этом нуждается, он, очевидно, может представить, что он местный по-английски, что кроме американской музыки он ничего не знает, одевается только по-американски и ест только в Макдональдсе. Как бы то ни было, вы не можете окутать реальность. Общая кишка выйдет когда-нибудь. Так что для CD Projekt RED обычным делом является их местный Ведьмак 3. Сможете ли вы представить, что эта игра будет сделана, например, в Capcom, Ubisoft или Electronic Arts? Это было бы совершенно уникальным. Кто не понимает, какой, тот может наблюдать за Ведьмаком от Netflix. Таким образом, вселенная Киберпанк и Польша напоминает русского гармониста на городской свадьбе и темном джазе в Бруклинском гетто. Если у вас нет шансов сделать приличную попытку, вы можете, очевидно, продублировать ее, однако дубликат в каждом случае более прискорбен, чем первый. Итак, есть мнение, что американцам следовало бы сыграть в игру про киберпанка, а поляков - игру о домашнем пиве, рабочих и поисках контейнера. Что-то еще, опасность в том, что создатели не узнают, что они делают.

№ 2 - Желание понравиться

-2

Последующее объяснение легко вытекает из первого. Согласно тому, что только что появилось, Cyberpunk 2077 будет необычной игрой. Никто не делал ничего подобного в этой среде. Все, что было в Киберпанке, было либо теоретическим, либо нестандартным. Именно в свете того факта, что у нас есть гигантская игра с финансовым планом на несколько миллионов долларов, с тех пор похожая проблема появилась еще до CD Projekt RED, который появился перед тем, как киностудия записывает что-то на тему супергероев: Вы должны сделать это хорошее время для всех. На всякий случай, что есть острые углы, гладкие. На всякий случай, что есть заговор опасности - эвакуировать. На случай, если кому-то понадобится беспристрастное и даже мрачное завершение, отрицайте: просто счастливый конец. Соответственно, эти люди берут лучшие примеры с точки зрения бизнеса и вытаскивают из них штампы, боясь показать какое-то место индивидуальным взглядом, переливаясь новаторством или просто удаляя сцену из постановления. Таким образом, им действительно нужно, чтобы это нравилось всем: американцам, азиатам и европейцам, детям и их родным, юношам и девушкам. Принято считать, что когда поляки делали Ведьмака, они давили индивидуальные взгляды, ни к чему не приспосабливаясь. С киберпанком они не мечтают о такой смелости.

№ 3 - Контент вырезается

-3

Как часто Cyberpunk 2077 переносили? Как сейчас дважды? Кроме того, до этого они долгое время откладывались с объявлением времени отключения, и нет никаких гарантий, что они не будут отложены еще раз. Кроме того, что делать, если у вас нет времени, кроме как набирать дополнительных людей и заставлять их бороздить день и ночь? Хотите верьте, хотите нет - уменьшить меру работы. Эта процедура продолжается уже довольно давно, и в конце концов игра не будет отображать неоткрытые шансы, например, Mafia 2, но в ней будет масса слабых мест. Вы увидите новости о том, как датаминеры, ныряя во внутренних документах, обнаружили некоторые фантастические вещи, которые, как полагали, были реализованы, но еще не были закончены на данный момент. Как эквивалентные интуитивные экскурсии в метро Ночного Города, создатель уровня Майлз Тост, который сказал, что использование метро, ​​предполагающего быстрое движение по городу, только что рассказал об эвакуации. В любом случае, они решили поместить их под лезвие, несмотря на то, что поездки на метро в тот момент сверкали в абсолютных первых трейлерах. По совпадению, бег по разделителям дополнительно пошел сюда.

№ 4 - Искаженные битвы.

-4

При всех уважительных чувствах к Ведьмаку, и особенно в последней, третьей части, бои в каждом из трех разделов были не самой обоснованной стороной. В третьей части у нас были рукопашные схватки, обрезные сражения, стрельба из арбалета и чары. Более того, главное, что в итоге сработало, это заколдованные знаки. Настолько невероятно, что им даже нужно перевести их к согласованному соглашению (во всяком случае, сам Генри Кавилл требует этого). Стрельба из арбалета - только аркадная шутка, особенно в отношении стрельбы под водой. Раскачивание клинка становится все более похожим на унылый вызов: удар, удар - отскок назад, удар, удар, отскок назад. Принимая во внимание все обстоятельства, сражения в рукопашной схватке, пусть и красивые, но в тоже время грубые. Осознайте себя, прыгайте на врага, когда он ускоряет нападение, и наносите удар один раз, не обращая внимания. Последнее фактически выполнено в Киберпанке 2077. Там также идут ручные бои за сжатие, которые, несмотря на то, что в основном индивидуальном представлении, ощущаются в основном так же, как.

Причина № 5. Графика ухудшается

-5

Третий Ведьмак получил сокращение в тот момент. В последнее время квалифицированные рабочие с помощью модов имели возможность создать нечто вроде изображения, которое было в первом продолжающемся взаимодействии, перед выгрузкой трейлеров. Это будет эквивалентно киберпанку. Мы еще не наблюдали последнюю картину, однако вы можете быть уверены, что когда появится такая возможность, многочисленные проверки того, как это было и как это стало, будут сброшены в Сеть, и она не будет более превосходной, чем была. Что бы я мог сказать, если бы особые перестановки были в прошлом. В продолжающемся взаимодействии появился наконец-то год от Gamescom, в определенных местах игра выглядела по-настоящему грязно, пенообразно и однообразно. В тот момент, когда сцены создания закончились и начался беспорядок, все выглядело довольно слабым. Очевидно, что не будет отвратительной ненависти, однако игру нельзя назвать визуальным опусом. Когда все сказано в готовом виде, трудно сделать это превосходно, с огромным открытым миром, множеством персонажей и драк. Очевидно, что инженеры попытаются сделать это, но вы должны понимать, что на аналогичных PlayStation 4 и Xbox One изображение будет заметно ужаснее. В случае, если эти консоли не могут перетащить третьего Ведьмака в Ультрас, в этот момент владельцам Киберпанка придётся надумать что-то подобное.