- В отряде полковника Ковальского присутствуют два бойца — капитан Тарасов и прапорщик Волентир. Они списаны с персонажей советских фильмов «В зоне особого внимания» и «Ответный ход» Тарасова и Волентира.
- Контролёры обрели способность говорить (точнее внушать свои слова другим существам). Во всех скриптовых сценах, где показывается Дегтярёв от третьего лица, он без шлема (даже если тот встроен в костюм).
- Во вступительном ролике перед началом игры говорится что майор Дегтярёв начинает своё расследование «с двухнедельным запасом провизии» хотя в начале игры, в действительности, в его рюкзаке лежит палка колбасы, батон хлеба и 2 банки консервов. Остаётся только догадываться, как майор должен питаться этим 14 дней. Хотя можно предположить что Дегтярёв добирался до точки, где начинается игра, как раз где-то около двух недель, на что указывают некоторые звуковые файлы игры, вырезанные из вступительного ролика.
- Если получить достижение «Научный сотрудник», то Герман разработает и начнет продавать препарат, защищающий от Выброса. Но три (одну в логове контролера и две в канализационной трубе под ВНЗ) дозы этого препарата можно найти в тайниках на Затоне еще до этого. Солнце в игре медленно скачет вверх-вниз (Рассвет там же, где и закат).
- В квесте «Замеры в аномалиях» сталкеры в числе прочего замеряют уровень торсионного поля аномалий. Сталкеры прекрасно осведомлены о том, что расположение аномалий изменяется после выброса, это же сообщается игроку в начале игры. Тем не менее, военные об этом не имели понятия, хотя имеются приборы наблюдения за расположением аномалий в воздухе, а в СБУ, спецназе и прочих ведомствах много бывших сталкеров, в частности сам Дягтерев.
- Если спрашивать сталкеров об Оазисе, то они скажут, что он находится в Припяти под колесом обозрения, которого нет в игре (оно видно за пределом карты).
- Если внимательно присмотреться к экранам мониторов в лагере ученых на «Юпитере» (компьютеры с результатами исследований), можно заметить, что там просматривается папка gamedata игры, конкретно модели монстров и артефактов.
- Как минимум один автомобиль в игре вместо советского автомобильного номера имеет современный номер 11 региона Украины (с флагом).
- В записке Клыка Стрелку, в одном из тайников, говорится про некий тайник в Припяти. Действительно, в части
- Тень Чернобыля есть схрон «Хабар Клыка» с экзоскелетом внутри. В игре есть отсылка к Call of Duty: Modern Warfarе: операция одиночный выстрел, с таким же названием и содержанием как и в Call of Duty: Modern Warfare.
- Контролеры питаются мелкими мутантами. Например, тушканами.
- Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днем.
- Бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие.
- Введённая в игру химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
- Все побочные квесты в игре создавались вручную, и их насчитывается 70 штук (8 сюжетных и 62 побочных).
- В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» используется самая последняя версия игрового движка «X-Ray» — 1.6.
- Главного героя игры зовут Александр Дегтярев - он ищет пять упавших в Зоне вертолетов.
- Сталкер по имени Шустрый присутствует во всех трех частях игры, в то время как другие более важные персонажи умирают.
- В локации Янов можно найти разбившийся беспилотный аппарат. Предположительно марки Global RQ-4.
- Макет выжигателя мозгов можно найти на столе в лаборатории Х-8.
- ... такой же корабль надо было найти Гордону Фриману.
- Существует альтернативная группа ученых, контролирующих О-Сознание. Они плавают где-то в Карибском море на корабле-лаборатории.
- Механик Азот очень похож на Владимира Путина.
- Сталкер по имени Ной базируется на библейском Ное. В мире Зоны он тоже строит ковчег, чтобы пережить потоп. И даже пригревает мутировавших животных.
- В игре есть пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5×1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, «Затон» — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными хозяйственными сооружениями и севшими на дно кораблями. Вторая локация, «Завод „Юпитер“» — урбанистический пейзаж. Третья локация, «Припять» — восточная часть города Припять, воссозданная по спутниковой карте и фотоматериалам GSC. Подземные сюжетные локации: Путепровод «Припять-1» и Лаборатория «Х8».
- В селе "Изумрудное" можно найти изображения героев старых советских мультфильмов.
- В игре есть неизвестное оружие под названием изделие №62. Если приглядеться, то оно оказывается прототипом гаусс-винтовки.