В последние время выпускаются всё больше игр с трассировкой лучей, на примере игры Метро: Исход. Да, рейтрейсинг ещё сырой продукт и, не всегда идеально вписывается в игры, ощутимо снижая fps. Но, как бы там, ни было, за данной технологией будущее, ведь она позволяет просчитывать освещение в играх в реальном времени с настоящим соответствием распространению света, как в реальном мире. Интересно на сколько изменится графика, fps с нашумевшой за пледний год-полтора технологией рейтрейсинга. Ниже представлена серия тестов на графическом адаптере RTX 2060. Сразу можно отметить не такое уж и катастрофическое падание fps, в среднем на 15-20 кадров, да, в некоторых играх и побольше разрыв есть, но по факту не так уж всё и плохо.