Миновало 110 часов игрового времени и появилось желание описать свой опыт игры в Зельду.
Начну с того, что мне Nintendo Switch подарили сразу вместе с этой игрой - она же основной хит этой консоли. Она была одной из первых игр, которую я запустил, дошел до каких-то морозных гор, замерз, пару раз утонул, получил люлей от мобов и выключил. Больше я в нее не заходил. Тем временем прошел всех Соников, что были на консоли, Марио и даже Xenoblade Chronicles 2, но к Зельде так и не тянуло возвращаться.
Спустя где-то год, я решил дать ей еще один шанс. Включил ютуб и понял: чтобы не замерзнуть, нужен перчик. Точнее, приготовить еду с перчиком: на тебя вешается баф тепла и ты спокойно гуляешь там, где холодно. В этот момент меня стало раздирать любопытство - какие же еще механики там откроются в будущем?
Немного забегая вперед, скажу, что Зельда - настоящая RPG песочница, не те сэндбоксы, которые уже успели надоесть, где нужно копать и строить, а полноценное приключение в мире, где можно почти все. Можно летать по ветру, против ветра, плавать и тонуть, плот нужно раздувать большим листом корока, создавая поток ветра. В игре очень многое строится именно на физике мира и это круто, это то что сделало эту игру гениальной.
В игре нет сюжета. Ну, серьезно. Тебе дают главный квест прям с рождения. Иди убей босса и спаси принцессу. Ну да, ты это сделаешь часов через 100, но главное же цель, правильно? А теперь иди на все 4 стороны, куда не скажем - сам выбирай.
В отличие от современных игр, где тебя за ручку водят и рассказывают, что надо делать, в Зельде от такой свободы действий, мягко говоря, не комфортно. Ты идешь куда глаза глядят и не понимаешь, что происходит вокруг. Вот наступило первое кроволуние, и ты просто не вдупляешь, что с тобой щас будет? Это сюжетная заставка? Оказывается нет, просто так мобы ресаются.
В игре нет сюжета, но есть мир и он достаточно проработанный. Немного стёбные герои, строительная компания Стройда со всеми сотрудниками, имя которых должно заканчивается на -да. Они тебе и дом построят, и попросят тебя HR-ом поработать,чтобы деревню себе в модернистском стиле отгрохать с панельными домами.
4 народности друг на друга не похожих, открывают для тебя мини-мирки. Особенно понравилась раса Урбоза, песчаные амазонки, живущие в дюнах. По этим дюнам ползают "Шаи-хулуды", отсылка такая к Дюне Фрэнка Герберта. Первый квест, где нужно было убить такого песчаного червя был достаточно простой, но насмотревшись роликов на ютубе, я начал прям колесить на песчаном котике вокруг этих червей, и пихать в них разрывные стрелы, которые тогда для меня были ух как дорогие. В итоге с грехом пополам я его одолел. Через пару дней общаюсь с коллегой на работе на тему Зельды и он говорит: "Так их же как рыбу ловить можно." Бросаешь бомбочку, червяк бросается на нее как на приманку, ты ее взрываешь, и вот он оглушенный на спинке валяется. Таким образом в Зельде реализована рыбалка. Оригинальный способ.
Отдельного упоминания в игре заслуживает система прокачки. Вы думали будете получать опыт гриндя на мобах, чтобы медленно, но верно стать очень крутым и ходить с полпинка убивать боссов? Нет, тут это так не работает. В нормальном смысле вы можете качать свои HP, энергию и слоты под оружие\луки\щиты в инвенторе и то лишь за определенные действия. Чтобы получить HP или энергию, нужно фармить кучу святилищ, которых очень много в игре разбросано и они фантастичны по своему исполнению. Если вы не любите процедурную генерацию и однотипные данжи, где нужно делать одно и тоже - поздравляю, вы нашли свою игру. Каждое святилище - это уникальная головоломка, сделанная вручную и они реально различаются. Они интересно проходятся, очень сильно отталкиваются от внутриигровой физики и в целом приятные. Нет, сюжета тут тоже нет.
Игру я прошел за 110 часов, но где-то на 70-ом часу купил DLC и мне открылась такое количество квестов, что я немного присел. В итоге решил забить на побочки и проходить лишь главную линию. А новые главные квесты из DLC по факту оказались повтором старых. Тебе нужно пройти несколько испытаний и убить всех тех же боссов на чудищах, которых ты до этого уже успокаивал, но с некоторыми режиссёрскими ограничениями: у тебя отбирают весь шмот, дают свой. Ты можешь рассчитывать только на свои прямые руки, обилие HP и прокачанные абилки. Но на самом деле боссы проходятся не сложно, если понять как их бить.
Ну и когда ты в итоге проходишь игру, убиваешь этого Ганона и спасаешь принцессу, остается ощущение незаконченности, потому что эта игра совершенно не про сюжет, а про то, что в мире находится: святилища, сайд- квесты, поиск семечек корока наконец. Но из-за количества игр с открытым миром возникает усталость от такого обилия контента и хочешь лишь пробежать коридорчик с интересными персонажами, повествованиями и прочим. Не будь такой конкуренции среди представителей жанра, эта игра заслуживала бы 100% зачистки.