Найти в Дзене
Игровые Новости

Новый игровой движек UNREAL ENGINE 5

Привет дорогие друзья, с Вами Денис Емельянов и канал, Игровые Новости. Выпуск №2 (часть 3/4) Компания Epic Games представила первую демонстрацию игрового движка UNREAL ENGINE 5, она была воспроизведена на Sony PlayStation 5 в режиме реально времени, при динамическом разрешении 1440 при 30 кадрах в секунду. Однако демонстрация вполне может быть запущенная даже на среднем современном игровом PC, по мнению Tim Sweeney у Sony получилось собрать невероятно сбалансированную платформу. Новая версия поддерживает PC, консоли текущего поколения, а так же Sony PlayStation 5 и Xbox Series X. Новое железо и технологии помогут разработчикам отказаться от заскриптованных деталей и создавать динамические события, включая полностью разрушаемое окружение. Кроме того, в будущих проектах игроки вряд ли увидят такое явление, как подгрузка объектов прямо перед собой. Основными новыми технологиями движка стали Нанит и Люмин, которые помогают приблизиться к фотореалистичной графике. В играх теперь можно

Привет дорогие друзья, с Вами Денис Емельянов и канал, Игровые Новости.

Выпуск №2 (часть 3/4)

Компания Epic Games представила первую демонстрацию игрового движка UNREAL ENGINE 5, она была воспроизведена на Sony PlayStation 5 в режиме реально времени, при динамическом разрешении 1440 при 30 кадрах в секунду.

Фрагмент из демонстрации
Фрагмент из демонстрации

Однако демонстрация вполне может быть запущенная даже на среднем современном игровом PC, по мнению Tim Sweeney у Sony получилось собрать невероятно сбалансированную платформу. Новая версия поддерживает PC, консоли текущего поколения, а так же Sony PlayStation 5 и Xbox Series X. Новое железо и технологии помогут разработчикам отказаться от заскриптованных деталей и создавать динамические события, включая полностью разрушаемое окружение.

Фрагмент из демонстрации
Фрагмент из демонстрации

Кроме того, в будущих проектах игроки вряд ли увидят такое явление, как подгрузка объектов прямо перед собой. Основными новыми технологиями движка стали Нанит и Люмин, которые помогают приблизиться к фотореалистичной графике. В играх теперь можно использовать даже ресурсы с голливудским качеством. Цель создателей движка заключается в том, чтобы достичь фоторелизма CG графики на уровне реальной жизни и сделать его доступным для практического использования командами разработчиков всех размеров, с помощью высокопродуктивных инструментов и библиотек контента.

Виртуализированная геометрия нанит предназначена для легкого импортирования непосредственно в UNREAL ENGINE исходного изображения, содержащего сотни миллионов или миллиарды полигонов, от скульптур, до фотограмметрических сканирований и данных CID. Технология в разы облегчает разработку без потерь в качестве.

Фрагмент из демонстрации
Фрагмент из демонстрации

Люмин в свою очередь является новой технологией освещения, это полностью динамическое решение для глобального освещения, которое немедленно реагирует на изменение сцен и света. Художники и дизайнеры смогут создавать более динамичные сцена, например, изменять угол наклона солнца для времени суток, включать фонарик или пробивать дыры в потолке и не прямое освещение адаптируется соответствующим образом, это избавляет от создания карт освещенности, что способствует огромной экономии времени.

Фрагмент из демонстрации
Фрагмент из демонстрации

Если тебе понравилась статья подпишись на канал и поставь свой бесценный лайк, следующая часть выйдет в 21:00 по МСК.