VR прошла долгий путь на своём современном этапе с момента запуска Oculus DK1. За последние пять лет мы наблюдали многочисленные достижения в области технологий погружения, которые помогли открыть двери для широкого спектра возможностей. Тем не менее, в то же время мы все еще сталкиваемся со многими проблемами, с которыми мы сталкивались с момента появления современной индустрии виртуальной реальности. Передвижение в VR (локомоция) было особенно трудным препятствием для преодоления. Прошло около четырех лет с момента выпуска оригинальной гарнитуры Oculus Rift, и мы все еще полагаемся на одни и те же базовые методы: мгновенная телепортация, плавное искусственное передвижение и движение по рельсам; чаще всего игрок не может выйти за пределы небольшого заранее определенного пространства. AgileVR, устройство виртуальной реальности от Mechatech Limited, которое использует комбинацию отслеживания inside-out и Bluetooth для отслеживания движений нижней части тела и преобразования их в опыт