Найти в Дзене
В МИРЕ ИГР

Fallout. Интересные факты и подробности игры!

Легендарной постапокалиптической игре Fallout уже стукнуло 23 года, поэтому сегодня мы решили собрать некоторые интересные факты игры и ещё раз напомнить любителям игровой индустрии как был хорош проект Fallout! Настоящий постапокалипсис Во многом именно первую часть фанаты серии называют настоящим темным постапокалипсисом, где буквально на каждом шагу чувствуется безвыходность и бренность бытия, в принципе концовка также намекает на беспросветное будущее человечества. Ранее 3D Первый и второй Fallout относится к изометрическим играм, но как бы выглядела игра в тот далекий 1997 год? Любитель игровой индустрии и наш соотечественник - Александр Березин приложил усилие и воссоздал как по его мнению игра бы выглядела в раннем 3D! Случайные встречи Система прокачки персонажа весьма продуманная, буквально каждый балл может придать игре собственный окрас. Случайные встречи к примеру могут возникнуть на карте передвижения благодаря навыку удача. Третий Fallout мог походить на первый Хотя эт

Легендарной постапокалиптической игре Fallout уже стукнуло 23 года, поэтому сегодня мы решили собрать некоторые интересные факты игры и ещё раз напомнить любителям игровой индустрии как был хорош проект Fallout!

Настоящий постапокалипсис

Во многом именно первую часть фанаты серии называют настоящим темным постапокалипсисом, где буквально на каждом шагу чувствуется безвыходность и бренность бытия, в принципе концовка также намекает на беспросветное будущее человечества.

Ранее 3D

-2

Первый и второй Fallout относится к изометрическим играм, но как бы выглядела игра в тот далекий 1997 год? Любитель игровой индустрии и наш соотечественник - Александр Березин приложил усилие и воссоздал как по его мнению игра бы выглядела в раннем 3D!

Случайные встречи

-3

Система прокачки персонажа весьма продуманная, буквально каждый балл может придать игре собственный окрас. Случайные встречи к примеру могут возникнуть на карте передвижения благодаря навыку удача.

Третий Fallout мог походить на первый

Хотя эта теория неоднозначна, но в сети есть сведения что проект "Fallout 3 Van Buren" разрабатывался конторой Interplay, но вскоре как Вы знаете права перешли к Bethesda. Стилистика игры была также изометрической - как у классических частей Fallout.

Реиграбельность

-4

Долголетие проекта многие критики связывают с нелинейным прохождением, генерацией персонажа и исследовании мира. Практически всегда игра подбрасывает что - то новое, даже для опытных игроков.

Oblivion c пушкой

-5

Именно с таким недовольным возгласом встречали игру преданные фанаты опираясь на каноничность первых двух частей. Bethesda в 2008 году рисковала очень сильно испортить себе репутацию.

Наши контакты:

Мы Вконтакте

Сотрудничество:

BoyarinovAlexander@yandex.ru