Всех рад приветствовать, уважаемы читатели и все те кто интересуется разработкой игр как я. В очередной своей заметке, я хочу поделиться о том, что мне удалось узнать в ходе изучения одного из самых популярных игровых движков Unity. В прошлой статье я презентовал свою первую игру выполненную в 2D - симулятор хакера. На этот раз я занимаюсь разработкой своей первой 3D игры. Это будет трехмерный платформер. Должен сказать, что 3D игры имеют значительно больше нюансов при разработке, появляется больше параметров и настроек, которые необходимо учитывать. Например, приходится брать во внимание такие вещи как: Я научился создавать трехмерные объекты из примитивных фигур что из "коробки", научился делать из них Префабы, присваивать Материалы (которые тоже предварительно нужно создать), присваиваться свойства. При этом к любому объекту можно написать скрипты, которые придадут объектам некоторую динамику, которые в свою очередь могут срабатывать при определенных условиях (if, else if, else).