Найти в Дзене
Игровая ломка

Программное Обеспечение Doom

Doom, выпущенный в качестве shareware в 1993 году, усовершенствовал шаблон Wolfenstein 3D, добавив улучшенные текстуры, изменения высоты (например, лестницы, по которым персонаж игрока может подняться) и эффекты, такие как мерцающие огни и пятна полной темноты, создавая более правдоподобную 3D-среду, чем более монотонные и упрощенные уровни Wolfenstein 3D. Doom допускал соревновательные матчи между несколькими игроками, называемыми deathmatches, и игра была ответственна за последующее вступление этого слова в лексикон видеоигр. По словам создателя игры Джона Ромеро, концепция deathmatch была вдохновлена конкурентным мультиплеером боевых игр. Doom стал настолько популярным, что его многопользовательские функции стали вызывать проблемы у компаний, чьи сети использовались для игры. Doom считается самым важным шутером от первого лица, когда-либо сделанным. Он был очень влиятелен не только на последующие игры-шутеры, но и на видеоигры в целом, и с тех пор был доступен почти в каждой вид

  • Программное Обеспечение Doom / Id
  • Team Fortress 2 / Программное Обеспечение Valve
  • Период Полураспада 2 / Программное Обеспечение Valve
  • Overwatch / Blizzard Entertainment
  • Counter-Strike: Глобальное Наступление / Программное Обеспечение Valve

Doom, выпущенный в качестве shareware в 1993 году, усовершенствовал шаблон Wolfenstein 3D, добавив улучшенные текстуры, изменения высоты (например, лестницы, по которым персонаж игрока может подняться) и эффекты, такие как мерцающие огни и пятна полной темноты, создавая более правдоподобную 3D-среду, чем более монотонные и упрощенные уровни Wolfenstein 3D.

Doom допускал соревновательные матчи между несколькими игроками, называемыми deathmatches, и игра была ответственна за последующее вступление этого слова в лексикон видеоигр. По словам создателя игры Джона Ромеро, концепция deathmatch была вдохновлена конкурентным мультиплеером боевых игр.

Doom стал настолько популярным, что его многопользовательские функции стали вызывать проблемы у компаний, чьи сети использовались для игры. Doom считается самым важным шутером от первого лица, когда-либо сделанным. Он был очень влиятелен не только на последующие игры-шутеры, но и на видеоигры в целом, и с тех пор был доступен почти в каждой видеоигровой системе.

Многопользовательская игра, которая теперь является неотъемлемой частью жанра шутера от первого лица, впервые была успешно достигнута в крупном масштабе с Doom. В то время как его сочетание кровавого насилия, темного юмора и адских образов получило одобрение критиков, эти атрибуты также вызвали критику со стороны религиозных групп, а другие комментаторы назвали игру симулятором убийства .