Найти в Дзене
Deadlid

Souls Like игры. Превозмогая боль.

Казалось бы еще десять лет назад и понятия такого не было Souls Like игры, а многие разработчики кормили игроков творениями с максимально упрощенным геймплеем. Нет, конечно такие игрушки тоже имеют место быть т.к. иногда хочется тупо залипнуть без особых напрягов во что нибудь. Но хочет, хочет душа сложностей. Хочется, чтобы тебя не водили за ручку как ребенка от одного знака вопроса до другого. Хочется, чтобы игровая ошибка стоила максимально дорого, а не прощалась на раз два. Хочется испытать наслаждение и облегчение от убийства босса, которого до этого пытался победить не один десяток раз. И ведь Souls Like игры способны дать эти ощущения, за это мы все их и любим в особенности серию Dark Souls. А ведь казалось чудом, что руководство игрового подразделения SONY позволило выпустить на свою платформу Sony PlayStation в 2009 году игру Demon's Souls. Местами неказистая, невероятно сложная, но невероятно крутая игра, ремастер которой многие ждут на ПК и консоли нового поколения по сей д

Казалось бы еще десять лет назад и понятия такого не было Souls Like игры, а многие разработчики кормили игроков творениями с максимально упрощенным геймплеем. Нет, конечно такие игрушки тоже имеют место быть т.к. иногда хочется тупо залипнуть без особых напрягов во что нибудь.

Но хочет, хочет душа сложностей. Хочется, чтобы тебя не водили за ручку как ребенка от одного знака вопроса до другого. Хочется, чтобы игровая ошибка стоила максимально дорого, а не прощалась на раз два. Хочется испытать наслаждение и облегчение от убийства босса, которого до этого пытался победить не один десяток раз. И ведь Souls Like игры способны дать эти ощущения, за это мы все их и любим в особенности серию Dark Souls.

А ведь казалось чудом, что руководство игрового подразделения SONY позволило выпустить на свою платформу Sony PlayStation в 2009 году игру Demon's Souls. Местами неказистая, невероятно сложная, но невероятно крутая игра, ремастер которой многие ждут на ПК и консоли нового поколения по сей день.

Demon's Souls смогла привлечь к себе внимание и заложила фундамент, но следующая игра, так же разрабатываемая под руководством Хидэтаки Миядзаки, Dark Souls произвела настоящий фурор.

Изображение из открытых источников. Хидэтака Миядзаки.
Изображение из открытых источников. Хидэтака Миядзаки.

Именно эта игра, положила начало понятию Souls-Like игры, именно эту игру так просили выпустить на ПК и именно после нее другие игровые компании стали пытаться реализовать что то похожее (заимствуя стилистику и игровые механики).

Но собственно за что нам полюбились эти игры:

  • За необходимость именно учиться играть, осваивая механики и нюансы игры;
  • За интересные и сложные препятствия (в виде боссов или игровых моментов);
  • За отсутствие поблажек со стороны игры;
  • За эмоции, которые дарит победа в сложном сражении.

И вот спустя чуть более десяти лет с момента выпуска Demon's Souls, Dark Souls обзавелась двумя продолжениями (Dark Souls 2,Dark Souls 3), собственным ремастером, чуть более года назад свет увидела Sekiro и Миядзаки открыл для себя Лавкрафта создав BloodBorne. И это не считая множество игр, которые используют механику и наработки серии душ.

Серия Souls-Like игр от FromSoftware
Серия Souls-Like игр от FromSoftware

Думаю на сегодняшний день, все фанаты с нетерпение ждут информацию о новом проекте мастера издевательств над игроками Хидэтаки Миядзаки в тандеме с писателем написавшем всеми известную "Песнь льда и пламени" Джорджем Мартином. Любопытно будет увидеть, что получится у двух мастеров своего дела.

Изображение взято из открытых источников
Изображение взято из открытых источников

Будем надеяться, что сложные игры не водящие игрока за ручку продолжат свое существование. Спасибо за внимание.

Пишите в комментариях с какой игры произошло ваше знакомство с Souls-Like играми. Если понравилась статья ставьте палец вверх и подписывайтесь на канал.