Найти в Дзене

Что вы должны знать о Bethesda ?

Безусловно, каждый активный пользователь сети Интернет хоть раз должен был услышать где-то в потаённых уголках веб-паутины о такой персоне, как Тодд Говард. С каждым днём его Слава всё больше и больше нарастает, увеличивает своё влияние среди самых крутых геймеров. Мемы с ним проскакивают в лент каждый день. Почему же это происходит, по какой причине никогда не перестанет ? Одна из причин - легенда. Действительно, ему есть чем гордиться. Его замечательные игры, разработанные и созданные собственными руками Божественного Тодда Говарда, они не раз поражали воображение, волновали не только мой Великий Ум, но и миллионов, что же это я... МИЛЛИАРДОВ других. Сколько числится на Земле человек, ни разу не слышащих о серии игр Fallout, The Elder Scrolls, любимом всеми Skyrim (о них речь пойдёт в следующих моих статьях) ? Все способности создателя Скайрима, Морровинда, Обливиона повлияли на всемирную известность, от которой не отказался бы даже самый уединённый отшельник. Что он
Оглавление

Безусловно, каждый активный пользователь сети Интернет хоть раз должен был услышать где-то в потаённых уголках веб-паутины о такой персоне, как Тодд Говард.

Паренёк, растущий  на играх с ранних лет.
Паренёк, растущий на играх с ранних лет.

С каждым днём его Слава всё больше и больше нарастает, увеличивает своё влияние среди самых крутых геймеров. Мемы с ним проскакивают в лент каждый день.

-2

Почему же это происходит, по какой причине никогда не перестанет ?

Одна из причин - легенда. Действительно, ему есть чем гордиться. Его замечательные игры, разработанные и созданные собственными руками Божественного Тодда Говарда, они не раз поражали воображение, волновали не только мой Великий Ум, но и миллионов, что же это я... МИЛЛИАРДОВ других.

Сколько числится на Земле человек, ни разу не слышащих о серии игр Fallout, The Elder Scrolls, любимом всеми Skyrim (о них речь пойдёт в следующих моих статьях) ? Все способности создателя Скайрима, Морровинда, Обливиона повлияли на всемирную известность, от которой не отказался бы даже самый уединённый отшельник.

Что он скрывает ?
Гениальный Хидео Кодзима с нашим героем обсуждений
Гениальный Хидео Кодзима с нашим героем обсуждений
  1. Ходят весьма правдивые слухи о спасении мира, посредством созданий гейм-индустрии:

Не сомневаюсь, игры многих могут переубедить в принятии хоть мелких, но значительных, либо же огромных, не менее важных решений. Даже плохишей, желающих захватить мир.

2. Кратко:

  • IGN называет его одним из лучших создателей игр за всё время существования.

Родился Тодд в Пенсильвании, 25-ого апреля 1971 года. Говард начал работать в Bethesda в 1994 году. Он был игровым директором и исполнительным продюсером игры Fallout 3, которая получила большое количество наград и в 2008 году была названа игрой года во многих различных изданиях. До этого он управлял разработкой The Elder Scrolls IV: Oblivion, вышедшей в 2006 году и также получившей звание игры года.

3. О работе в "Беседке"

Однажды, возвращаясь с учёбы, мальчик решил заехать в офис Bethesda. Он постучал в двери, но никто не открывал — в Америке праздновался день Мартина Лютера Кинга. Спустя несколько минут откликнулся один из работников. Говард сказал: «Привет, мне нравятся ваши игры, и я хочу помочь вам их делать. А ещё ваш офис находится недалеко от моего дома. Не хотите меня нанять?». В ответ на это Тодду посоветовали закончить учёбу в колледже, а потом прийти ещё раз.

Так он и поступил. Но вакансий не оказалось и во второй раз. После этого Говард устроился работать в небольшую игровую студию (названия которой он не сообщает), расположенную в Виргинии. Стать знаменитым, работая там, увы, не удалось, однако появилась возможность посещать разные конвенции вроде CES. На них паренёк частенько посещал офис Bethesda и напоминал о том, что хочет работать в студии.

Спустя несколько месяцев после окончания учёбы в колледже, долгожданная вакансия открылась: его позвали на собеседование.
Последовало приглашение работать в студии.

На дворе 1994 год.

Первое десятилетие в Bethesda

Первая работа Говарда на новом месте — помощь в работе над дисковой версией The Elder Scrolls: Arena, самой первой части знаменитой серии TES. До неё студия занималась разработкой спортивных симуляторов.

-4

Создание Морровинд.

The Elder Scrolls III: Morrowind вышел в 2002 году, хитом. «Чужестранец в незнакомой стране», указывая на мрачный и необычный мир, открытый для исследования. Начала проявляться черта, которую Тодд Говард хотел видеть в своих играх с самого детства — возможность свободно жить в придуманном мире и делать практически всё, что вздумается.

Считаю, стоит покончить со статьёй. Многое не было сказано.

Разделить её на части... Отличная идея !

Пока
Пока

Благодарю за чтение !