Найти в Дзене

Хидэо Кодзима: история становления легенды. Часть 1

Всем доброго времени суток! Вы на канале LuckyPlayer, я буду очень благодарен вам, если вы прочтете мою статью! Заранее спасибо за внимание! Университетская жизнь, начало пути Думаю, ни для кого не секрет, что Хидэо Кодзима - гений. Однако знаете ли вы, какой путь он прошел, чтобы носить этот титул? Сегодня я вам поведую первую часть истории о становлении Кодзимы. Приятного чтения! Итак, с чего же начиналась карьера Кодзимы? Конечно же с университета! До учёбы в университете Хидэо не особо любил игры, но его заинтересовала новая для того времени возможность сохранения игр на игровой приставке Famicon: игрок мог прервать игровой процесс, а затем вернуться к нему позже, что давало больше возможностей для создания своего собственного пути повествования. Согласитесь, сохранения в играх — необходимая функция! Сложно представить современные игры без такой нужной вещи. Вскоре Хидэо решил покинуть университет и податься в игровую индустрию. На его решение повлияли ни его знакомы, ни род
Оглавление
Кодзима.
Кодзима.

Всем доброго времени суток! Вы на канале LuckyPlayer, я буду очень благодарен вам, если вы прочтете мою статью! Заранее спасибо за внимание!

Университетская жизнь, начало пути

Молодой Кодзима.
Молодой Кодзима.

Думаю, ни для кого не секрет, что Хидэо Кодзима - гений. Однако знаете ли вы, какой путь он прошел, чтобы носить этот титул? Сегодня я вам поведую первую часть истории о становлении Кодзимы. Приятного чтения!

Итак, с чего же начиналась карьера Кодзимы? Конечно же с университета! До учёбы в университете Хидэо не особо любил игры, но его заинтересовала новая для того времени возможность сохранения игр на игровой приставке Famicon: игрок мог прервать игровой процесс, а затем вернуться к нему позже, что давало больше возможностей для создания своего собственного пути повествования. Согласитесь, сохранения в играх — необходимая функция! Сложно представить современные игры без такой нужной вещи.

Вскоре Хидэо решил покинуть университет и податься в игровую индустрию. На его решение повлияли ни его знакомы, ни родственники, а всего навсего две игры: Super Mario Bros и Portopia Renzoku Satsujin Jiken. На четвертом курсе Хидэо заявил своим однокурсникам и преподавателям, что собирается прекратить учебу и начать заниматься разработкой видеоигр. В такой час его поддержкой стала мать Хидэо. Она была не против и говорил, что тот может заниматься, чем угодно.

Первые продукты и работа Кодзимы

Деловой Кодзима.
Деловой Кодзима.

В 1986 году Кодзима был принят в компанию Konami на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера MSX. Он выбрал именно эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии, даже Nintendo: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса.

Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — Penguin Adventure. К сожалению, первый разработанный им проект ( Lost Warld ) был отменён Konami. Первый выпущенный проект - Metal Gear. Эта игра была уникальна тем, что представляла из себя stealth-action, в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку. В 1988 году Кодзима принял участие в разработке Snatcher, приключенческой видеоигры с элементами киберпанка. Несмотря на критику, проект был довольно успешен.

Пожиная плоды успеха

Только посмотрите на него: "Я ношу солнцезащитные очки в помещении, потому что крутой."
Только посмотрите на него: "Я ношу солнцезащитные очки в помещении, потому что крутой."

В 1990 году выходит Metal Gear: Solid Snake для MSX и только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.

В 1992 году выходит ремейк Snatcher для PC Engine, названный Snatcher CD-ROMantic, а в 1994  — Policenauts, приключенческая игра в стиле нуар. В 1996 году оба проекта были портированы на PlayStation.

Долгожданный релиз Metal Gear Solid на PS превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.

В начале 2000-х годов Кодзима показал первые кадры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продолжения Metal Gear Solid. Благодаря возможностям PlayStation 2 кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой Снейка (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры. Однако это не конец, и впереди нас ждёт продолжение истории о Хидэо Кодзиме.

Спасибо за внимание, ждите продолжения!