В интервью журналу EDGE дизайнер уровней Дарио Касали (Dario Casali) и дизайнер Грег Кумер (Greg Coomer) из Valve рассказали, почему студия решила выпустить в качестве VR-эксклюзива приквел Half-Life 2: Episode Two, а не полноценную третью часть. По словам разработчиков, они взялись за создание Alyx, так как продолжение франшизы не может быть нацелено на маленькую аудиторию обладателей гарнитур виртуальной реальности. Как передаёт ресурс Wccftech со ссылкой на первоисточник, Дарио Касали сказал: «Была причина, почему мы решили делать приквел. Все осознавали, что аудитория VR ограничена, и команда понимала, что эта игра — не Half-Life 3. Мы не хотели выпускать продукт, недоступный многим фанатам HL, с сюжетом, который выходил бы за рамки второй части. Люди без VR-гарнитур тогда начнут спрашивать, почему их оставили за бортом». Слова дизайнера уровней дополнил Грег Кумер: «Было отчасти сложно выпускать проект, который, с точки зрения аппаратного обеспечения, недоступен множеству люде
Half-Life: Alyx стала приквелом, так как третья часть не может быть нацелена на маленькую аудиторию
28 марта 202028 мар 2020
1 мин