Найти тему
Game8h1te

Разработчики Half-Life 2 думали об исправлении ошибок, которые Speedrunners используют, чтобы увидеть, как они отреагируют

Вокруг Half-Life 2 существует большое и активное сообщество любителей скоростного бега . И Valve знает об этом, и во время недавнего видео на IGN они объяснили, что в какой-то момент они подумали о исправлении некоторых популярных ошибок, которые используют speedrunners, чтобы посмотреть, не захотят ли бегуны найти новые способы быстро пройти игру.

Хотя им понравилась идея изменить метку speedrunning вокруг игры, они никогда не исправляли ошибки speedrunning, потому что они не хотели расстраивать игроков, которые использовали их для пробежек.

-2

Эта небольшая информация была взята из самого последнего видео « Devs React To Speedruns» от IGN. Адриан Финол, Робин Уолкер и Дэвид Спейрер были программистами, которые работали над Half-Life 2, и в видео, которое они смотрят, когда спидраннер использует ошибки, глюки и эксплойты, чтобы стать игрой в целом менее чем за час.

Как давний фанат Half-Life , я многое узнал о разработке HL2, о которой раньше не знал.

Например, Half-Life 2 в какой-то момент собирался привязать реалистичную физику к игроку. Но в первый раз, когда они включили это изображение, он врезался в стену и умер.

Другая история рассказывала о том, как много грязных исправлений существует в коде Half-LIfe 2 и Source Engine. В какой-то момент уровень не загрузился бы должным образом, и они просто добавили некоторый код, который заставил игру сделать это. Часть этого кода возвращается, чтобы преследовать Valve. Робин Уолкер объяснил, что во время работы над Alyx некоторые части Source и Half-Life 2 были перенесены, а также исправлены неприятные исправления кода, которые они использовали еще в 2004 году. Один из разработчиков в видео объясняет, что все слишком нервничали, чтобы прикоснуться к коду, иначе что-то может сломаться.

Иллюстрация к статье под названием iHalf-Life 2 / i Разработчики думали об исправлении ошибок, которые Speedrunners используют, чтобы увидеть, как они отреагируют

А также, соглашаются разработчики, секция надувных лодок с самого начала Half-Life 2 была слишком длинной.

-3

Целое видео стоит посмотреть, чтобы услышать, как эти разработчики сходят с ума, пока спидраннер ломает их игру так, как никогда раньше не видел.

Half-Life
45,6 тыс интересуются