Когда мы думаем о продолжении, мы часто изображаем что-то, что приносит больше, чем его предшественники. Они должны опираться на то, что было изложено перед ними, и в то же время приносить что-то новое. В то время как многие продолжения достигли этого, другие не видели такой удачи. Подобные времена показывают, как некоторые игры работают лучше сами по себе. Они предлагают так много и играют так хорошо, что все, что за их пределами, будет похоже на разочарование. Именно с учетом этого мы предлагаем наш список пяти игр, которые настолько хороши, что им не нужны продолжения.
1. Октопат Путешественник
Источник: [rockpapershotgun.com]
Первоначально Octopath Traveller привлек многих людей своей уникальной эстетикой 2.5D- сборника рассказов. Конечно, те, кто погружается глубже, поймут, что в этой РПГ есть нечто большее, чем просто внешний вид. Благодаря восьми различным персонажам, Octopath Traveller очень хорошо балансирует каждую историю, и каждый отлично развивает главных героев в интимной манере. Вдобавок ко всему, бой играет хорошо, анимации выглядят потрясающе, а музыка вызывает ностальгию по классическим ролевым играм NES и SNES. Сиквел к такому удачному названию приравнивается к захвату освещения в бутылке дважды. Попытка воссоздать уникальный игровой процесс и предпосылку, а также попытаться поднять то, что уже было удивительно, приведет к чему-то более тусклому. Это не сработало для Chrono Trigger и не сработало бы здесь.
2. Лопата Рыцарь
Источник: [nintendo.com]
Если Octopath Traveler выступал в роли лебединой песни для ретро-ролевых игр, то Shovel Knight делает то же самое для платформеров прошлого. Инди-хит, вдохновленный королями, такими как серия Super Mario Bros., покорил мир, оставив игроков желать большего. Пока мы получали расширения DLC, расширяющие возможности игры, ничто не подняло ее на новую высоту. Как и следовало ожидать, DLC не обязательно должен превышать основной продукт. Тем не менее, может быть, не так много, чтобы улучшить. Shovel Knight приносит очарование наряду с точной платформой и продуманным дизайном уровней, невиданных годами, так как же вы превзошли это? Ну, ты не.
3. Бастион
Источник: [supergiantgames.com]
У вас когда-нибудь было что-то настолько уникальное и необычное, что вы никогда не могли изобразить нечто отдаленно похожее? Бастион иллюстрирует это в пиках. Это название продвигает грань между играми и искусством благодаря своему великолепному визуальному стилю и уникальному способу рассказывания историй. Харизма рассказчика сама по себе придает игре ощущение индивидуальности. Само собой разумеется, игровой процесс также держится. Хаотичное действие добавляет стратегию и быстрое принятие решений на другой уровень. Этот яркий мир с его инкапсулирующим сюжетом переносит РПГ в совершенно новую среду. Просто кажется, что это волшебство не может быть принесено снова, и это нормально - у нас есть немного волшебства в Бастионе.
4. Человек-паук Марвел
Источник: [auburnpub.com]
Marvel's Spider-Man был номинирован на игру года в 2018 году - этого достаточно, чтобы рассказать вам о его качестве. Игры супергероев выходят из игры постоянно с неоднозначными результатами, но время от времени вы получаете что-то довольно захватывающее. Человек-паук не только захватывает острые ощущения и волнение качания и борьбы с преступностью, как сам гусеничный ход, но также предоставляет развернутый, обширный мир, чтобы исследовать долгий путь. В каждом уголке Нью-Йорка есть что-то интересное, от коллекционирования до обширного побочного квеста. Игра также заставляет нас заботиться о том, чтобы играть за Питера Паркера и Человека-паука с развитой историей, которая дает персонажу интересный рост. Очевидно, что такое большое усилие сопряжено с риском. К счастью, похоже, что Spider-Man . Будет ли продолжение? возможно, но это будет непростой задачей - превзойти этот шедевр. Возможно, лучше не рисковать и оставить такую замечательную игру, как собственный маленький драгоценный камень.
5. Астральная цепь
Источник: [polygon.com]
Мы все знаем, что PlatinumGames может создавать удивительные игры-экшн, и Astral Chain - тому подтверждение. Бой ощущается плавно и сочетает в себе присутствующую вспышку и интенсивность, которые удерживают игроков в течение нескольких часов. Интересно, что кажется, что то, что делает Astral Chain таким приятным опытом, происходит не только от сражения, но и от раскрытия криминальной деятельности на протяжении всей кампании. Игроки используют подсказки и исследуют различные области, чтобы продолжить, что дает хороший перерыв в постоянных битвах. Добавьте удовлетворяющий сюжет, который постоянно держит вас на краю вашего места, и у вас есть игра, которая стоит сама по себе. Хотя поклонники приветствовали бы продолжение, можно с уверенностью сказать, что любое продолжение будет ощущаться ненужным и привязанным.