Чаше всего молодые мастера сталкиваются с проблемой, а как заинтересовать группу, чтобы не растерять партию уже на следующей игре? Попробуем разобрать, какие вещи должны присутствовать в игре и на чем собственно стоят основные ролевые системы. В следующей группе статей мы рассмотрим из чего будет состоять хорошее приключение, а так же создадим свое собственное, которое вы сможете провести своим игрокам в течении нескольких сессий. Что может быть лучше чем создание своего личного приключения? Мой ответ - ничего! Немного экскурса. По самым классическим канонам дизайнеры настольно-ролевой игры Dungeons and Dragons (далее просто ДНД), предлагают вести повествование на трех базовых принципах: исследование, битва, а также ролевое взаимодействие с так называемыми НПС(none player charaster) и между игроками. Вот те три инструмента, которые подарили нам ролевые игры, для того чтобы проводить по три, а то и по четыре часа за столом с совершенно незнакомыми людьми! Исследование. Ваш отряд про