"Компютерные гансы" и все страхи обывателя в одном путешествии Сегодня ночью «Оскар». Успела посмотреть третьего из главных фаворитов – «1917». Мне не особенно близка эстетика Сэма Мендеса. Даже в его части «Бондианы» это было ясно, хотя очень люблю фильмы об агенте 007. Но в «1917», с одной стороны, все гораздо лучше, а с другой, все куда хуже. 1) Архетип Одиссея Герою нужно преодолеть путь, и его значение настолько велико, что исходный пункт и цель оказываются второстепенными. Важна именно дорога. Я тоже Одиссей (путник, исследователь), бродилки мне прописаны. Интересно, что в «1917» «одиссея» помещена в контекст «илиады» – войны. Путником оказывается второй гомеровский архетип – воин. 2) Геймизация до упрощения Да, понимаю, что сейчас так надо, чтобы привлечь молодую аудиторию. Но весь фильм ты внутри игры-стрелялки. Компьютерные руины города, «гансы» без лиц, сбор артефактов, уровни, препятствия, «бог из машины»… Нда, нельзя перетруждать переживаниями юные умы. И вот налицо конфлик