Всю прошлую неделю Blizzard ловила лицом говноцунами фанатской ненависти, а пользовательский рейтинг Warcraft 3: Reforged на metacritic бил один антирекорд за другим. Я хоть и застал в своё время оригинальную Warcraft 3, её большим фанатом так и не стал, поэтому спокойно наблюдал за этим шоу со стороны, похрустывая попкорном и сильно недоумевая происходящему. Нет, я не собираюсь защищать Reforged или говорить о том, что это просто ошибка маркетологов, а рейтинг «0.5/10» слишком уж занижен. Комьюнити вполне справедливо указало на забагованность, отсутствие какой бы то ни было оптимизации, кривой интерфейс, спорные визуальные решения и откровенное вранье Blizzard в промо кампании. Как работал — так и заработал. Однако я уверен, что корень зла нужно искать глубже плохого качества исполнения конкретной Warcraft 3: Reforged. Ремастерами, портами и переизданиями традиционно занимаются аутсорсеры, клепающие всё это добро в конвейерном режиме за три копейки, что позволяет издательствам заткну