Найти в Дзене

План Баллетария. Продолжение

Доброго дня На этом канале буду описывать наше приключение по системе правил AD&D. Текст полностью мой, картинки из интернета, может быть немного будет и своих. Повествование будет вестись от третьего лица и будут лирические отступления в скобочках о том, что сказали игроки или просто мои примечания. Игра по пятой редакции системы правил AD&D, мир полностью авторский. Все совпадения – случайны. Если нравятся статьи, то подписывайтесь и ждите новые. Продолжение истории плана Баллетария, Часть 2. Первая часть. 3 государство - Астора, власть различных разумных (коммунизм), особенность мультинациональность + серые пределы. Астора расположена на самом большом континенте и занимает 2/3 его земель. 1/3 занимает великое кладбище. Ранее, когда разумные не знали, как проводить ритуал погребения, все трупы разумных закапывали на великом кладбище, со временем порча почти уничтожила все живое на этом континенте, но вовремя были найдены средства устранения порчи и церковь трех до сих пор занимается

Доброго дня

На этом канале буду описывать наше приключение по системе правил AD&D. Текст полностью мой, картинки из интернета, может быть немного будет и своих. Повествование будет вестись от третьего лица и будут лирические отступления в скобочках о том, что сказали игроки или просто мои примечания. Игра по пятой редакции системы правил AD&D, мир полностью авторский. Все совпадения – случайны. Если нравятся статьи, то подписывайтесь и ждите новые.

Продолжение истории плана Баллетария, Часть 2. Первая часть.

https://img4.goodfon.ru/wallpaper/nbig/f/24/kvasir-fortress-poselenie-zamok-gory-vodoiom.jpg
https://img4.goodfon.ru/wallpaper/nbig/f/24/kvasir-fortress-poselenie-zamok-gory-vodoiom.jpg

3 государство - Астора, власть различных разумных (коммунизм), особенность мультинациональность + серые пределы.

Астора расположена на самом большом континенте и занимает 2/3 его земель. 1/3 занимает великое кладбище. Ранее, когда разумные не знали, как проводить ритуал погребения, все трупы разумных закапывали на великом кладбище, со временем порча почти уничтожила все живое на этом континенте, но вовремя были найдены средства устранения порчи и церковь трех до сих пор занимается этим. Великое кладбище со временем переименовали в серые пределы и выставили сильную охрану так как в серых пределах стали восставать мертвые. Удачно что кладбище полностью огорожено горами и существует только 3 прохода туда. 2 находятся высоко в горах и там постоянно находятся гарнизоны. Третий проход идет по долине (кровавый рубеж) и его перекрывает огромная крепость с двумя рядами стен. Там постоянно дежурит легион армии Асторы. Морские рубежи государства стерегут небольшие, но хорошо вооруженные крепости. Рядом с континентом находится горная гряда, выходящая прямо из моря, по легендам там живут драконы, прародители драконорожденных. Называются горы «Хребты драконов».

Политическое устройство – правит страной выборный орган из 20 разумных существ (парламент). 20 разумных выбираются сроком на 3 года и не могут после этого быть выбраны 10 лет. Парламент выбирается из представительства самых крупных 20 гильдий (как-то гильдии: исследователей, торговцев, землеведению, скотоводству, металлургов и т.п.), раз в три года гильдия должна выбрать самых лучших своих представителей и отправить на выборы, за них может проголосовать любые разумные из других гильдий, та гильдия, которая выставляет своих претендентов не может голосовать за них же. Один из представителей гильдии, набравший большинство голосов, получает место в парламенте.

Образование – существует бесплатное обязательное начальное образование в течение 6 лет. Если молодые разумные думают учится дальше, то они должны окончить высшее учебное заведение, но уже за плату. Высшее учебное заведение дает необходимые знания по конкретным гильдиям.

Население – все население страны разделено на множество гильдий, таких как гильдия исследователей, торговцев, землеведению, скотоводству, металлургов и т.п. принадлежность к определенной гильдии формируется у ребенка за время обучения в образовательном учреждении. Разумный в любое время может покинуть свою гильдию, чтобы вступить в другую, если чувствует, что к этому лежит его душа. Для этого он должен найти представителя интересующей его гильдии и предоставить изделие своих рук или навыки полезные для данной гильдии.

Религия – обязательная религией считается церковь Трех, так же нет нападок из-за того, что кто-то хочет почитать другого бога, если к этому лежит его душа. В столице находится большой собор церкви трех и несколько небольших церквей других богов.

https://vignette.wikia.nocookie.net/dragonage/images/9/9d/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82-%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%9E%D1%80%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0.png/revision/latest?cb=20110627153637&path-prefix=ru
https://vignette.wikia.nocookie.net/dragonage/images/9/9d/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82-%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%9E%D1%80%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0.png/revision/latest?cb=20110627153637&path-prefix=ru

4 государство - Картус, власть дварфов, особенность механика + подземелье.

Политическое устройство – во главе государства стоит монарх, власть выборная из касты знати.

  • Каста Знати — самая высокая и самая почитаемая каста государства. К ней принадлежат правитель, его Дом и Дома членов совета.
  • Каста Воинов — подразделяется на более мелкие субкасты: касту Солдат, касту Стражников, касту Офицеров. Воины проводят жизнь в тренировках и сражения, они рано женятся и выходят замуж, потому как зачастую рано гибнут.
  • Каста Кузнецов — занимается изготовлением изделий из добываемой Шахтерами руды: инструментов, оружия, доспехов. Порой путешествуя с группами воинов, дабы поддерживать их снаряжение в надлежащем состоянии.
  • Каста Ремесленников — ремесленники занимаются украшением изделий Кузнецов или же просто искусством.
  • Каста Шахтеров — эти дварфы занимается добычей руды и мифрила.
  • Каста Торговцев — купцы и лавочники, чей бизнес жизненно важен для государства.
  • Каста Слуг — слой общества, занимающийся обслуживанием представителей прочих каст. Это прачки, горничные, повара и прочие.

Особенности – до дварфав под землей существовала еще одна цивилизация на Баллетарии. В последствии дварфы её назвали Зыю. Состояла эта цивилизация из жуков и была довольно развита. Сейчас же от неё остались только развалины домов и памятников, а также странные механические конструкты – «собранные» и магические големы в виде стражников, которые нападают на гномов, если те вступают на их территорию.

Во времена рассвета цивилизации дварфов, а это было примерно четыре тысячи лет назад, весь, тогда еще не разделенный материк, под землей пересекали глубинные тропы. Они были сделаны при поддержке тех же иллитидов так как это было удобнее чем путешествовать по поверхности. После катаклизма очень многие глубинные тропы были разрушены, и многие города дварфов завалило. У дварфов есть естественные враги, это гигантские черви и их личинки, а также Чуули (Ровесники древней империи аболетов, чуули — это ракообразные, видоизменённые аболетами и получившие от них разум. Они следуют плотно засевшим в сознании командам создателей, полученным на заре времён).

Население – у дварфов очень мало пахотной земли и плантации мхов и грибов не особенно большие, поэтому их цивилизация очень зависит от поставок сверху. Каста знати очень пристально следит за этим, а дварфам приходится очень много работать что бы прокормить себя и своих детей.

У дварфов есть собственный остров, расположенный недалеко от острова Олафиса, там находится их запасной путь на поверхность в случае отказа телепорта. Почти весь остров занимают крутые холмы и там живут холмовые дварфы. Над единственной ниточкой на поверхность возвышается крепость дварфов, рассказывают, что под землю там ведет огромный лифт и спиральная бесконечная лестница.

Религия – обязательная религией считается церковь Трех, так же нет нападок из-за того, что кто-то хочет почитать другого бога, если к этому лежит его душа. В столице находится большой собор церкви трех и несколько небольших церквей других богов.

Образование – обязательное начальное образование 20 лет, одна высшая школа магии (маги у гномов становятся повелителями рун), несколько кастовых школ.

https://3.bp.blogspot.com/_nMA07ATUYa8/TGY2d-VPdlI/AAAAAAAAAkM/qKrMCKvNWmY/s640/01.jpg
https://3.bp.blogspot.com/_nMA07ATUYa8/TGY2d-VPdlI/AAAAAAAAAkM/qKrMCKvNWmY/s640/01.jpg

Организация четырехгранной звезды (ОЧЗ) – организация которая контролирует магические использования и пытается поддерживать мир во всем мире.

На большом красивом острове Олафис возвышается огромная цитадель ОЧЗ. Выложена она из белого камня и в сумерках сверкает разноцветными магическими цветами. В самой цитадели находится совет ОЧЗ состоящий из всех разумных рас планеты. Главенствуют на этом совете три архимага. Цель совета поддерживать магическое устройство планеты и следить за миром. У ОЧЗ есть свои собственные вооруженные силы, которые находятся там же на острове. Посольства ОЧЗ можно найти практически во всех городах и странах, их обязанность выявлять магически одаренных детей и отправлять в школу на остров. После того как подросток научится контролировать свои силы и узнает, что магия — это не игрушка его отправляют обратно. ОЧЗ относится к магии как «удобная, нужная, но опасная сила». В любых местах на планете можно встретить инспекторов четырехгранной звезды, отличить их легко: на груди у каждого должен висеть знак четырехгранной звезды, если к нему прикоснутся и произнести несложное заклинание, которое все знают то звезда загорается ярким золотистым светом. Использовать же этот знак в отсутствии носителя не представляется возможным, так как знак настроен на биоритмы мозга носителя этого знака. Организация четырехгранной звезды ведет политику не насилия, и принимает точно такие же меры.

Большее пространство цитадели выделено под школу магии, тут всегда можно встретить учеников, которые зубрят уроки. Образование и полное содержание в школе магии на острове абсолютно бесплатное.

Порталы – в каждой столице государства находятся 4 великих портала которые ведут на соседние континенты, в подземное государство дварфов и на остров Олафис. Все порталы стационарные и работают всегда. Были же они созданы в первый год новой эры после катаклизма. Именно тогда иллитиды использовав свое могущество построили эти монументальные сооружения. Порталы сейчас находятся в больших домах, сами порталы по ширине 20 метров по высоте 5 метров. Правители, боясь войск противника, выстроили около врат большие цитадели и обнесли порталы стенами. С торговли и посещений взимается пошлина и деньги идут магам ОЧЗ которые со своей стороны поддерживают порталы.

Продолжение следует